恭喜索尼互动娱乐有限责任公司S.特隆贝塔获国家专利权
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龙图腾网恭喜索尼互动娱乐有限责任公司申请的专利具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN110201399B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-03-18发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:201910110398.7,技术领域涉及:A63F13/70;该发明授权具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建是由S.特隆贝塔;C.蒂尔巴设计研发完成,并于2019-02-11向国家知识产权局提交的专利申请。
本具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建在说明书摘要公布了:本公开描述涉及创建获胜者锦标赛的方法和系统。替代使用在电子竞技活动的锦标赛的参加玩家之间建立预设对决的传统锦标赛对阵结构,本公开放宽了可能有资格也参加同一锦标赛但最初可能没有参加所述电子竞技活动的参加者的范围。在电子竞技竞争场景下,不仅职业选手在实况电子竞技活动期间彼此竞争,而且远程观看所述电子竞技活动的远程用户也能够加入锦标赛结构。这些远程用户能够加入所述实况电子竞技活动以实现与竞争性玩家竞争以及加入作为与职业选手进行表演赛的目的例如,基于社交媒体所选择的所述职业选手的粉丝。因此,即使所述远程用户不在实况电子竞技活动场地处,所述系统和方法仍将选择并促进合法远程用户与职业选手竞争。
本发明授权具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建在权利要求书中公布了:1.一种用于创建获胜者锦标赛的方法,所述方法包括:建立具有多个不同的职业竞争者的电子竞技锦标赛;生成所述职业竞争者中的每一者的排名,已生成排名用于建立所述竞争者之间的匹配;识别能够参加所述电子竞技锦标赛的合法远程用户,所述远程用户在其计算装置上远程地观看所述电子竞技锦标赛,其中所述识别包括处理关于所述远程用户中的每一者的用户信息;在所述匹配的竞争者之间发起所述电子竞技锦标赛的比赛,其中已发起的比赛的结局提供获胜竞争者和游戏情节统计;检测到所述电子竞技锦标赛内的空位存在;从经识别的合法远程用户中进行选择以填补检测到的空位;向所选择的远程用户请求参加所述电子竞技锦标赛的授权;建立所选择的远程用户与所述电子竞技锦标赛之间的玩家通信信道,其中所述建立的玩家通信信道具有比用于远程观看所述电子竞技锦标赛的分布通信信道少的时延;使用在特定时间点从电子竞技锦标赛收集的信息,向所选择的远程用户提供电子竞技锦标赛的重建视点。
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