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用于处理虚拟现实环境中的听音位置之间的全局过渡的方法和系统 

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申请/专利权人:杜比国际公司

摘要:本申请涉及用于处理虚拟现实环境中的听音位置之间的全局过渡的方法和系统。描述了一种用于在虚拟现实渲染环境180中渲染音频的方法900。所述方法900包括从围绕监听器181的听音位置201的球体114上的原始源位置渲染901原始音频场景111的原始音频源113的原始音频信号。此外,所述方法900包括确定902所述监听器181从所述原始音频场景111内的所述听音位置201移动到不同的目的地音频场景112内的听音位置202。此外,所述方法900包括将淡出增益应用903到所述原始音频信号以确定经修改的原始音频信号;以及从围绕所述听音位置201,202的所述球体114上的所述原始源位置渲染903所述原始音频源113的所述经修改的原始音频信号。

主权项:1.一种用于在使用用于渲染3个自由度3DoF的音频渲染器的虚拟现实渲染环境中渲染音频的方法,所述方法包括,-由所述音频渲染器在虚拟现实渲染环境内从围绕监听器的原始听音位置的球体上的原始源位置渲染原始音频场景的原始音频源的原始音频信号;-确定存在所述监听器的移动,其中所述移动在所述虚拟现实渲染环境内从所述原始音频场景内的所述原始听音位置到目的地音频场景内的目的地听音位置;-基于所述移动的所述确定,通过将淡出增益应用到所述原始音频信号来确定经修改的原始音频信号;以及-由所述音频渲染器从围绕所述原始听音位置的球体上的所述原始源位置渲染所述原始音频源的所述经修改的原始音频信号。

全文数据:

权利要求:

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