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【发明授权】一种游戏中随机地图贴图的生成方法、装置及介质_深圳雷霆数字娱乐有限公司_202011518710.5 

申请/专利权人:深圳雷霆数字娱乐有限公司

申请日:2020-12-21

公开(公告)日:2024-06-11

公开(公告)号:CN112634381B

主分类号:G06T7/90

分类号:G06T7/90;G06T11/00

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.11#授权;2021.04.27#实质审查的生效;2021.04.09#公开

摘要:本发明涉及一种游戏中随机地图贴图的生成方法、装置、可读存储介质及计算机软件程序产品,其提供少量的原始贴图,然后创建初始控制图,并利用地形标记数据创建符合地形特征的控制图,不同特色区域赋予不同的初始标记值,在特色区域的对应区间中采用相应的贴图组,可以更好的保留该区域的外观等区域特色。最后,利用控制图混合初始贴图形成目标贴图。随机的方式使美术人员不必提供大量的不重复贴图,少量的贴图即可实现不重复的效果图片混合给美术带来了更大的操作空间,可以产生更加丰富的效果。

主权项:1.一种游戏中随机地图贴图的生成方法,其特征在于:包括初始控制图创建步骤;创建初始控制图,并设置初始控制图中每个像素的颜色对应RGBA通道值,所述初始控制图创建数为原始贴图的14;对于每一初始控制图,执行以下步骤,生成控制图:像素标记值计算步骤;根据初始控制图与地形网格的长宽比,计算初始控制图的像素在地形中的坐标值,然后求取该像素的像素标记值;像素权重列表计算步骤;对于初始控制图中的每一像素,将其像素标记值加上偏移值得到偏移像素标记值,根据偏移像素标记值确定其所在的区间,并设置权重,构建该像素的权重列表;控制图生成步骤;将像素权重列表中的权重作为RGBA四个通道的值,构建该像素值,得到控制图;地图贴图生成步骤;将上述步骤生成的控制图混合原始贴图,形成地图贴图;所述像素权重列表计算步骤中,设置权重具体如下:若偏移像素标记值在某个原始贴图设置的标记值区间内,将对应原始贴图下标的权重标记为1,表示该点采样该区间对应的原始贴图;若偏移像素标记值低于第一张原始贴图的最低标记值,将第一张原始贴图权重标记为1,表示低于所有原始贴图最低标记值的点采样第一张原始贴图;若偏移像素标记值高于最高区间的最高值,将最后一张原始贴图权重标记为1,表示采样最后一张原始贴图;若偏移像素标记值在某两个原始贴图的标记值区间之间,大于上一个标记值区间的最高值,小于下一个标记值区间的最低值,根据上一个标记值区间的最高值、该偏移像素标记值、下一个标记值区间的最低值这三个值确定混合比例,得到两原始贴图的权重,表示该点采样两张贴图并通过一定的比例进行混合。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 深圳雷霆数字娱乐有限公司 一种游戏中随机地图贴图的生成方法、装置及介质

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