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【发明授权】使用体积音频渲染和脚本化音频细节级别的3D音频渲染_苹果公司_202111596444.2 

申请/专利权人:苹果公司

申请日:2018-09-24

公开(公告)日:2024-06-14

公开(公告)号:CN114286277B

主分类号:H04S7/00

分类号:H04S7/00

优先权:["20170929 US 62/566,130"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.14#授权;2022.04.22#实质审查的生效;2022.04.05#公开

摘要:本公开涉及使用体积音频渲染和脚本化音频细节级别的3D音频渲染。本发明提供了一种用于声学渲染三维虚拟环境的音频引擎。音频引擎使用几何体积来表示声源和任何声音阻隔器。基于从体积声源投射到收听者的声音并且考虑它们之间的任何体积阻隔器来生成体积响应。音频引擎也随时间的推移基于收听者与声源之间的距离来提供声音的细节级别的修改。也描述了其他方面并要求对其他方面进行保护。

主权项:1.一种用于声学渲染三维虚拟环境的数字音频处理系统,包括:处理器;以及存储器,具有存储于其中的指令,所述指令在被所述处理器执行时使所述处理器:接收收听者信息,其中所述收听者信息包括所述三维虚拟环境中的收听者位置;接收声音产生对象信息,其中所述声音产生对象信息包括声音产生对象在所述三维虚拟环境中的位置;将音频特征与所述声音产生对象相关联,其中所述音频特征将要由所述声音产生对象产生的声音定义为用于合成所述声音的脚本;以及随着时间的推移并且根据所述收听者位置和所述声音产生对象的所述位置之间的改变距离,通过改变用于合成所述声音的所述脚本来修改所述声音的细节级别。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 苹果公司 使用体积音频渲染和脚本化音频细节级别的3D音频渲染

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1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
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