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一种游戏中的音效处理方法及装置 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明实施例提供了一种游戏中的音效处理方法及装置,其中,所述的方法包括:获取游戏中虚拟角色对应的运动数据;根据所述运动数据计算得到运动量化参数;根据所述运动量化参数进行颗粒合成处理得到第一音频;将所述运动量化参数进行阈值比较以得到第二音频;对所述第一音频和所述第二音频进行混音处理得到动作音效。由于实时基于游戏数据生成对应的动作音效,因此声音会始终与动作保持同步,从而解决了拟音与视觉效果不同步的问题。

主权项:1.一种游戏中的音效处理方法,其特征在于,包括:实时获取游戏中虚拟角色对应的运动数据;根据所述运动数据计算得到运动量化参数;所述运动量化参数用于估算虚拟角色在指定时间段内的运动量,所述运动量化参数包括以下一项或多项:所述虚拟角色的速度和加速度、所述虚拟角色的四肢的速度和加速度、所述虚拟角色的双手的最大速度、所述虚拟角色的双腿的最大速度、以及所述虚拟角色的四肢的角度;根据所述运动量化参数进行颗粒合成处理得到第一音频;将所述运动量化参数进行阈值比较以得到第二音频,所述第二音频为声音甜味剂;对所述第一音频和所述第二音频进行混音处理得到动作音效;其中,所述根据所述运动量化参数进行颗粒合成处理得到第一音频,包括:通过预设时间间隔或实时触发,根据所述运动量化参数进行颗粒合成处理得到第一音频;所述将所述运动量化参数进行阈值比较以得到第二音频,包括:当所述运动量化参数达到预设阈值时,触发确定第二音频。

全文数据:

权利要求:

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