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申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司
摘要:提供一种具有两个或更多个服务器的在线游戏服务,所述两个或更多个服务器位于两个或更多个数据中心中,所述在线游戏服务包括:跨所述两个或更多个服务器实现的事务层,所述事务层用于处理视频游戏的分别由所述两个或更多个服务器执行的不同会话之间的同步;其中所述视频游戏的所述不同会话分别被配置为通过相应的客户端装置提供对虚拟空间的查看;其中所述事务层被配置为标识提供对所述虚拟空间的近似区域的查看的会话,并且实现所标识的会话的事务存储器同步,使得所述虚拟空间中由所标识的会话生成的事件跨所标识的会话中的每个会话被同步。
主权项:1.一种方法,所述方法包括:由第一服务器在第一数据中心中执行视频游戏的第一会话;与所述第一会话并发地,由第二服务器在第二数据中心中执行所述视频游戏的第二会话;其中所述第一会话和所述第二会话分别独立地生成第一游戏状态和第二游戏状态,所述第一游戏状态和所述第二游戏状态同时地表示共享虚拟空间,使得所述第一游戏状态和所述第二游戏状态同时地表示所述共享虚拟空间的相同区域;其中通过关于存储在所述第一数据中心处的第一组存储器对象的事务来由所述第一服务器实现所述共享虚拟空间中经由所述第一会话实现的事件,所述第一会话访问第一库,所述第一库被配置为基于关于所述第一组存储器对象的所述事务来生成第一组更新包,并且将所述第一组更新包从所述第一服务器传输到所述第二服务器;其中通过关于存储在所述第二数据中心处的第二组存储器对象的事务来由所述第二服务器实现所述共享虚拟空间中经由所述第二会话实现的事件,所述第二会话访问第二库,所述第二库被配置为基于关于所述第二组存储器对象的所述事务来生成第二组更新包,并且将所述第二组更新包从所述第二服务器传输到所述第一服务器;当所述第二服务器从所述第一服务器接收到所述第一组更新包时,由所述第二服务器将所述第一组更新包应用于所述第二数据中心处的所述第二组存储器对象;当所述第一服务器从所述第二服务器接收到所述第二组更新包时,由所述第一服务器将所述第二组更新包应用于所述第一数据中心处的所述第一组存储器对象;其中所述第一组更新包和所述第二组更新包的生成、传输和应用实现经由所述第一会话和所述第二会话在所述共享虚拟空间中的共享实时交互性。
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