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一种基于手势交互的虚拟模型装配模拟吸附效果方法和系统 

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申请/专利权人:北京工业大学

摘要:本发明公开了一种基于手势交互的虚拟模型装配模拟吸附效果方法和系统,其方法包括:对待装配虚拟模型的拆解以及混合现实环境的搭建;吸附效果功能的实现;延迟触发吸附效果功能的实现;系统打包、部署至Hololens2设备并进行反馈与完善;系统包含模块:人机交互模块;实时计算与阈值调节模块;吸附效果及反馈模块;协程等待交互控制模块。本发明提供了一种在混合现实环境中实现虚拟模型吸附效果的方法和系统,且提供了一种延迟触发吸附效果的机制,避免了频繁触发吸附效果而导致的操作混乱,旨在增强用户对虚拟模型的装配可操作度、精确度与反馈度,提高教育、工业培训、游戏等领域的应用潜力。

主权项:1.一种基于手势交互的虚拟模型装配模拟吸附效果方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,混合现实环境搭建:进行待装配虚拟模型的拆解,并按照逻辑定义各构件的装配顺序;使用混合现实工具包MRTK在Unity中创建用于在真实物理环境中进行虚拟模型装配模拟的混合现实场景;导入MRTK中提供的手势识别模块GestureInputSystem;步骤2,吸附效果功能的实现:在Unity中的混合现实场景中的目标位置处放置半透明显示的装配模型作为装配提示;在VisualStudio中用c#语句定义待装配模型触发吸附效果的阈值,并以用户界面的形式允许用户根据自己的操作习惯和装配任务的需求,手动设置或调整吸附效果的阈值参数;实时计算待装配模型与装配提示位置的实时角度与距离以判断是否达到阈值;在完成吸附效果后使用AudioSource组件来进行装配成功的语音提示;步骤3,延迟触发吸附效果功能的实现:使用协程以延迟恢复可操作能力,并提供延迟可操作能力的时间调节面板;步骤4,系统打包、部署及体验:在Unity中进行打包设置,使用数据线或WiFi的方式通过Hololens2开发者中心将应用程序部署到Hololens2设备上;佩戴Hololens2,通过手势操作进行虚拟模型装配模拟吸附效果的体验。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北京工业大学 一种基于手势交互的虚拟模型装配模拟吸附效果方法和系统

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