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基于人工智能的网络存储游戏分配 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司

摘要:一种用于游戏云系统中的游戏分配的方法。所述方法包括:跟踪数据中心的多个计算节点的状态,其中所述多个计算节点跨多个机架组件分布。所述方法包括:跟踪多个视频游戏的多个受欢迎程度估值。所述方法包括:基于所述多个视频游戏的所述多个受欢迎程度估值来确定所述多个视频游戏中的一个或多个视频游戏跨所述多个机架组件的分布。所述方法包括:基于所述多个视频游戏中的所述一个或多个视频游戏的所确定的所述分布来跨所述多个机架组件存储所述一个或多个视频游戏。

主权项:1.一种方法,其包括:跟踪数据中心的多个计算节点的状态,其中所述多个计算节点跨多个机架组件分布;跟踪多个视频游戏的多个受欢迎程度估值;基于所述多个视频游戏的所述多个受欢迎程度估值来确定所述多个视频游戏中的一个或多个视频游戏跨所述多个机架组件的分布;以及基于所述多个视频游戏中的所述一个或多个视频游戏的所确定的所述分布来跨所述多个机架组件存储所述一个或多个视频游戏。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐股份有限公司 基于人工智能的网络存储游戏分配

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