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用于跨平台消费游戏内的对象的方法、系统和存储介质 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

摘要:本申请涉及用于跨平台消费游戏内的对象的方法、系统和存储介质。该方法包括:由数据平台从至少一个装置接收由用户在玩与数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据,游戏对象数据指示哪些游戏内的对象已经被用户发现,数据平台具有跨多个应用数据结构统一的数据模型;由数据平台使跨平台标识符归属于游戏对象数据;由数据平台将与游戏对象数据相关联的元数据存储至与数据平台相关联的数据库,元数据指示用户已经发现一个或多个游戏对象;由数据平台接收对访问游戏对象数据和元数据的请求,请求包括跨平台标识符;以及由数据平台选择性地提供对游戏对象数据和元数据的访问,其中游戏对象数据能够在游戏外的环境中被消费。

主权项:1.一种用于跨平台消费游戏内的对象的计算机实施的方法,所述方法包括:由数据平台从至少一个装置接收由用户在玩与所述数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据,所述游戏对象数据指示哪些游戏内的对象已经被所述用户发现,所述数据平台具有跨多个应用数据结构统一的数据模型;由所述数据平台使跨平台标识符归属于所述游戏对象数据;由所述数据平台将与所述游戏对象数据相关联的元数据存储至与所述数据平台相关联的数据库,所述元数据指示所述用户已经发现一个或多个游戏对象;由所述数据平台接收对访问所述游戏对象数据和所述元数据的请求,所述请求包括所述跨平台标识符;以及由所述数据平台选择性地提供对游戏对象数据和所述元数据的访问,其中所述游戏对象数据能够在游戏外的环境中被消费。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 用于跨平台消费游戏内的对象的方法、系统和存储介质

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