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一种技能实现的方法和系统 

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申请/专利权人:杭州电魂网络科技股份有限公司

摘要:本申请涉及一种技能实现的方法和系统,其中,该技能实现方法包括:获取游戏对象的资源信息,基于资源信息对游戏对象创建分发器,其中,资源信息包括:第一技能、第二技能和触发事件;通过分发器在触发事件中注册第一技能的回调函数,在具备触发条件的情况下,将触发事件分发出去;在第二技能的接收端接收到触发事件的情况下,虚拟角色执行第二技能对应的指令;分发器调用回调函数并根据回调函数确定第一技能的触发效果。通过本申请,解决了相关技术中游戏实现过程过于复杂的问题,实现了将技能相关代码与触发事件代码解耦,简化了技能实现的过程。

主权项:1.一种技能实现的方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏对象的资源信息,基于所述资源信息对所述游戏对象创建分发器,其中,所述资源信息包括:第一技能、第二技能和触发事件;判断所述第一技能与所述触发事件是否存在关联信息;在所述关联信息存在的情况下,所述分发器在所述触发事件中注册所述第一技能的回调函数;在所述关联信息不存在的情况下,所述分发器不在所述触发事件中注册所述第一技能的回调函数;通过所述分发器在所述触发事件中注册所述第一技能的回调函数,在具备触发条件的情况下,将所述触发事件分发出去;在所述第二技能的接收端接收到所述触发事件的情况下,虚拟角色执行所述第二技能对应的指令;所述分发器调用所述回调函数并根据所述回调函数确定所述第一技能的触发效果,其中,分发器将触发事件和具体技能解耦,在技能触发过程中,并不需要知道具体的关联技能。

全文数据:

权利要求:

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