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一种基于WebGL游戏引擎的三维场景交互展示性能优化方法 

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申请/专利权人:青岛物图科技有限公司

摘要:本发明公开了一种基于WebGL游戏引擎的三维场景交互展示性能优化方法,具体涉及图形渲染和性能优化领域,包括交互子区域划分模块、交互子区域基本信息采集模块、交互子区域基本信息分析模块、目标区域渲染优化效果分析模块、目标区域渲染优化效果判断模块以及互动反馈模块。本发明通过精准的区域划分,实现了对目标区域的全面监测,通过交互子区域划分模块,将目标区域划分为若干子区域,并在每个子区域内采集基本信息,这些基本信息包括子区域图像渲染负担信息、子区域平均交互频率信息、子区域渲染复杂度信息,覆盖了目标区域的渲染信息以及用户的交互频率信息两大方面,从而提供了更为全面细致的监测信息,并且可以根据用户的交互频率对渲染效果做出针对性的调整,如合理降低交互频率低的子区域渲染效果,同时针对互动频率高的子区域做出更为精细化的渲染效果,这样不仅可以避免很多不必要的算力浪费还可以根据用户的习惯给用户带来更为优秀的交互体验。

主权项:1.一种基于WebGL游戏引擎的三维场景交互展示性能优化方法,其特征在于,包括:交互子区域划分模块、交互子区域基本信息采集模块、交互子区域基本信息分析模块、目标区域渲染优化效果分析模块、目标区域渲染优化效果判断模块以及互动反馈模块。所述交互子区域划分模块:用于将整个虚拟空间确定为目标区域,且将目标区域等面积分为若干个子区域,依次记作为1、2、3...n;所述交互子区域基本信息采集模块:包括用户行为信息采集单元和渲染信息采集单元,用于对子区域进行数据采集得到综合参数并将综合参数输出至交互子区域基本信息分析模块;所述交互子区域基本信息分析模块:用于将交互子区域基本信息采集模块中采集的数据导入并计算,得到子区域图像渲染负担系数、子区域平均交互频率系数、子区域渲染复杂度系数以及子区域渲染负担系数;所述目标区域渲染优化效果分析模块:用于将交互子区域基本信息分析模块所得的数据导入并进行计算,得到目标区域渲染负担系数;所述目标区域渲染优化效果判断模块:用于将目标区域渲染负担系数与预设值进行对比,并对比结果输入至互动反馈模块;所述互动反馈模块:用于将对比结果导入计算机终端,等待终端信息处理。

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