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用车时长的计算方法、装置、计算机设备及可读存储介质 

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申请/专利权人:浙江小族智能科技有限公司

摘要:本发明实施例公开了一种用车时长的计算方法、装置、计算机设备及可读存储介质,应用于车辆领域,所述方法包括:服务器接收到车辆使用请求时,控制车辆解锁并记录解锁时间点;若接收到车辆启动信息,则记录启动时间点;在接收到第一停止使用信息或车辆停用请求时,记录第一停用时间点;根据启动时间点和第一停用时间点计算用车时长,并控制车辆锁定;而服务器在未接收到车辆发送的车辆启动信息,但接收到车辆停用请求,记录第二停用时间点;利用解锁时间点和第二停用时间点计算用车时长并控制车辆锁定。由此,本发明使得用户能随时停止游玩或继续游玩机动游戏车辆,提高了用户的游玩自由度。

主权项:1.一种用车时长的计算方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:响应用户终端发送的车辆使用请求,控制所述车辆使用请求对应的机动游戏车辆解锁,并记录解锁时间点;若接收到所述机动游戏车辆发送的车辆启动信息,则记录启动时间点,其中,所述车辆启动信息由所述机动游戏车辆在接收到用户触发的车辆启动指令,并控制内部的动力提供模块启动时,向所述服务器发送;当接收到所述机动游戏车辆发送的第一停止使用信息,或接收到所述用户终端发送的车辆停用请求时,记录第一停用时间点,其中,所述第一停止使用信息由所述机动游戏车辆在接收到用户触发的停止使用指令,并控制所述动力提供模块停止时,向所述服务器发送;利用所述启动时间点和所述第一停用时间点计算用车时长,并控制所述机动游戏车辆锁定;若未接收到所述车辆启动信息,但接收到所述车辆停用请求,则记录第二停用时间点;利用所述解锁时间点和所述第二停用时间点计算所述用车时长,并控制所述机动游戏车辆锁定;所述第一停止使用信息由所述机动游戏车辆在接收到所述停止使用指令,并控制所述动力提供模块停止,及处于预设车位时,向所述服务器发送;所述若接收到所述机动游戏车辆发送的车辆启动信息,则记录启动时间点之后,所述方法还包括:当接收到所述机动游戏车辆发送的第二停止使用信息时,记录第三停用时间点,其中,所述第二停止使用信息由所述机动游戏车辆在接收到所述停止使用指令,并控制所述动力提供模块停止,及未处于所述预设车位时,向所述服务器发送;利用所述启动时间点、所述第三停用时间点以及预设时长计算所述用车时长,并控制所述机动游戏车辆锁定。

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