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申请/专利权人:民航机场建设集团西南设计研究院有限公司
摘要:本发明属于图像处理技术领域,涉及基于BIM与GIS引擎融合的图像实现控制方法与系统,该方法包括对BIM模型进行处理,建立统一的数据平台,将BIM模型中的建筑模型信息与GIS模型中的地理位置信息进行关联;对BIM模型进行处理包括模型分割阶段、初级抽壳阶段、多级细化阶段、细节层级管理阶段、LOD管理阶段与可视化渲染阶段。本发明采用多级抽壳算法,提高BIM模型数据的流畅度,使得模型能够完整、流畅地展示;把BIM引擎与GIS引擎的业务功能融合,用户可通过GIS引擎对建筑项目作出地理位置信息业务功能操作,在融合平台上通过BIM引擎模型信息查看建筑物信息,实现精细化管理。
主权项:1.基于BIM与GIS引擎融合的图像实现控制方法,其特征在于,包括:对BIM模型进行处理,建立统一的数据平台,将BIM模型中的建筑模型信息与GIS模型中的地理位置信息进行关联;对BIM模型进行处理,包括:模型分割阶段、初级抽壳阶段、多级细化阶段、细节层级管理阶段、LOD管理阶段与可视化渲染阶段;模型分割阶段包括:将原始BIM模型分割为若干个第一几何单元;对每个第一几何单元采用初级抽壳算法,去除三维BIM模型局部细节与三维BIM模型的内部结构,保留关键形状和体量;对初级抽壳后的三维BIM模型再次进行分割,得到若干个第二几何单元;初级抽壳阶段:对每个第二几何单元利用迭代抽壳算法进行简化,保留关键的细节参量;多级细化阶段:对细节参量按照重要性与层级进行分类,制定细节参量的评估标准,评估标准用于定义细节参量的重要性;根据细节参量的重要性建立若干个细节参量的层级分类;细节层级管理阶段:对细节参量的层级分类按照重要性与功能性进行排序,细节参量的层级分类越高,细节参量的重要性与功能性越强,反之细节参量的重要性与功能性越弱;LOD管理阶段:对细节参量的层级分类分配几何参数数据,用于描述细节参量的层级分类的几何复杂度;按照制定的LOD分配策略中的视点距离分配策略进行LOD分配,视点距离分配策略的原则基于观察者与模型之间的距离来分配LOD;对每一划分级别的各个最外层构件进行颜色渲染,生成每一划分级别对应的外壳,得到LOD结构;可视化渲染阶段:依据LOD结构对BIM模型的输入数据进行可视化渲染;还包括采用断面填充算法处理三维BIM模型的表面,包括视点设置、截面生成、轮廓填充、多截面合成与渲染显示:视点设置,包括:根据观察者在三维场景中的坐标确定观察点即视位置,再依据观察者视点朝向观察点的方向确定观察方向;截面生成,包括:根据视点方向,将三维物体投影到多个平行的截面上,生成多个平行截面在该视点方向下的截面轮廓;轮廓填充,包括:对每个截面的轮廓,进行实心填充操作;对每个截面的轮廓,进行实心填充操作,包括:采用深度缓冲算法,根据轮廓的几何信息对内部区域填充;采用深度缓冲算法,根据轮廓的几何信息对内部区域填充,包括:分配一块与绘制屏幕一样大小的像素帧缓存;在断面模式下,绘制模型正面一次,填充屏幕上每个像素位置是正面的像素点,对应值加1;在断面模式下,绘制模型反面一次,填充屏幕上每个像素位置是反面的像素点,对应值减1;绘制模型,每个像素与A进行比较,如果值为0则正反面数目一样,如果值大于0则为正面,都不需要填充,如果为负数,则反面露在外面需要填充,将该位置设置为填充的颜色;多截面合成,包括:对每个截面上的填充结果深度缓冲排序,将所有要合成的截面渲染到深度缓冲区,并对深度信息进行排序;在深度排序后,按照深度顺序绘制截面;依次将按照深度顺序排列的截面合成在一起,形成一个具有实心表面质感的图像;渲染和显示,包括:将合成后的图像进行渲染和显示,呈现出三维物体从不同视角观察时的实心填充效果。
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