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申请/专利权人:北京字节跳动网络技术有限公司
摘要:本公开实施例涉及一种云游戏的实现方法、装置、设备及介质,其中该方法应用于云游戏服务器,包括:接收云游戏启动请求;基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,云游戏设备的数量为至少两个;将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使客户端异构SDK基于设备信息启动云游戏启动请求对应的目标云游戏。采用上述技术方案,云游戏服务器可以对多个云游戏设备进行管理,通过监控多个云游戏设备的服务情况确定当前提供服务的云游戏设备,提高了云游戏设备所提供服务的稳定性,并且通过在业务客户端中配置统一标准的客户端异构SDK,可以对接不同的多个云游戏设备,降低了业务对接的复杂度。
主权项:1.一种云游戏的实现方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,包括:接收云游戏启动请求;基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,其中,所述云游戏设备的数量为至少两个;将目标云游戏设备的设备信息返回客户端异构SDK,以使所述客户端异构SDK基于所述设备信息启动所述云游戏启动请求对应的目标云游戏;所述基于各云游戏设备的监控数据确定目标云游戏设备,包括:基于所述监控数据中不同数据的权重进行加权求和,确定各所述云游戏设备对应的性能值;按照从大到小的顺序对各所述云游戏设备的性能值进行排序,将所述性能值排序在第一位的云游戏设备确定为目标云游戏设备。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 北京字节跳动网络技术有限公司 一种云游戏的实现方法、装置、系统、设备及介质
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