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【发明授权】一种手游油画角色设计快速成形方法_深圳市玛贝尔动漫文化发展有限公司_201911339051.6 

申请/专利权人:深圳市玛贝尔动漫文化发展有限公司

申请日:2019-12-23

公开(公告)日:2024-04-19

公开(公告)号:CN110969676B

主分类号:G06T11/00

分类号:G06T11/00;G06T11/40

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.19#授权;2024.02.09#专利申请权的转移;2024.02.06#专利申请权的转移;2020.05.01#实质审查的生效;2020.04.07#公开

摘要:本发明提出了一种手游油画角色设计快速成形方法,包括:步骤S1,接收用户的角色设置指令;步骤S2,根据用户设置的角色,对角色进行轮廓识别,解算图形轮廓,划定效果覆盖区域;步骤S3,对识别后的图像轮廓和划定的效果覆盖区域,调节光源方向;步骤S4,绑定信息,在所有基础信息确定之后,将所有系统信息打组锁定;步骤S5,根据内置算法按照划定区域解算添加油画效果数据,在算法中可识别光源信息;步骤S6,导出生成的效果图。本发明设置了初始进入功能、选择功能、自定义功能、调节基础信息功能、色彩调节功能、自动化解算功能、导出功能、识别处理外轮廓功能和返回功能等,并提出了其核心的自定义角色油画算法。

主权项:1.一种手游油画角色设计快速成形方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S1,接收用户的角色设置指令,其中,所述角色设置指令包括以下之一:1选择内置的预设角色;2自定义设计角色;将用户设计好的角色剪影从本地导入到系统内;步骤S2,根据用户设置的角色,对角色进行轮廓识别,解算图形轮廓,划定效果覆盖区域;步骤S3,对识别后的图像轮廓和划定的效果覆盖区域,调节光源方向;步骤S4,绑定信息,在所有基础信息确定之后,将所有系统信息打组锁定,进行信息绑定;步骤S5,根据内置算法按照划定区域解算添加油画效果数据,在算法中可识别光源信息;步骤S6,导出生成的效果图。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 深圳市玛贝尔动漫文化发展有限公司 一种手游油画角色设计快速成形方法

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