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一种场景渲染方法 

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申请/专利权人:中数科技(青岛)有限公司;山东港口科技集团有限公司

摘要:本发明涉及一种场景渲染方法,包括:获取在当前观察视角下当前场景中的至少一个待渲染模型;基于至少一个待渲染模型中每个待渲染模型的参数,计算每个待渲染模型的评价系数,并将每个待渲染模型的评价系数作为森林数据结构中的每棵树的根节点值;其中,森林数据结构中的每棵树和每个待渲染模型一一对应;基于每棵树的根节点的根节点值和预设阈值的比值,确定每个待渲染模型的分裂数量,并基于分裂数量对分裂数量为非零的待渲染模型对应的树的节点进行更新,以得到更新后的森林数据结构;对更新后的森林数据结构中的每棵树的叶子节点对应的模型部分进行渲染,从而能够避免不必要的计算开销,更好地适应不同场景和渲染设备的要求。

主权项:1.一种场景渲染方法,其特征在于,包括:获取在当前观察视角下当前场景中的至少一个待渲染模型;基于所述至少一个待渲染模型中每个待渲染模型的参数,计算所述每个待渲染模型的评价系数,并将所述每个待渲染模型的评价系数作为森林数据结构中的每棵树的根节点值;其中,所述森林数据结构中的每棵树和所述每个待渲染模型一一对应;基于所述每棵树的根节点的根节点值和预设阈值的比值,确定所述每个待渲染模型的分裂数量,并基于所述分裂数量对所述分裂数量为非零的待渲染模型对应的树的节点进行更新,以得到更新后的森林数据结构;对所述更新后的森林数据结构中的每棵树的叶子节点对应的模型部分进行渲染;其中,所述每个待渲染模型的参数均包括模型面积S、模型移动速度v和模型中心与所述当前观察视角对应的观察点之间的视距L;所述模型面积S的计算公式为: 其中,m表示对应的待渲染模型在观察视角下的轮廓点数;xi,yi表示按逆时针或顺时针排序的第i个轮廓点的像素坐标;xi+1,yi+1表示按逆时针或顺时针排序的第i+1个轮廓点的像素坐标;所述模型移动速度v的计算公式为: 其中,表示t1时刻时的模型中心的坐标;x0,y0,z0表示t0时刻时的模型中心的坐标;所述视距L的计算公式为: 其中,x1,y1,z1表示所述当前观察视角对应的观察点的坐标;x0,y0,z0表示模型中心的坐标;所述评价系数的计算公式为: 其中,γ表示所述评价系数。

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