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虚拟人物现实间跨界 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司

摘要:提供一种方法,所述方法包括以下操作:在显示装置上呈现包括虚拟人物的虚拟场景,所述显示装置设置在本地环境中;通过头戴式显示器提供所述本地环境的视图,通过所述头戴式显示器的所述视图包括所述显示装置和正呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景;在通过所述头戴式显示器观看时,将所述虚拟人物动画化以展示所述虚拟人物从呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景移动到所述本地环境,其中所述动画化包括从将所述虚拟人物渲染为呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景的部分转变为将所述虚拟人物渲染为通过所述头戴式显示器提供的所述本地环境的所述视图中的增强元素。

主权项:1.一种用于增强现实的方法,所述方法包括:在显示装置上呈现包括虚拟对象的虚拟场景,所述显示装置设置在本地环境中;通过头戴式显示器提供所述本地环境的视图,所述本地环境的所述视图包括所述显示装置和正呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景;在通过所述头戴式显示器提供所述视图时,经由控制器对所述显示装置上呈现的所述虚拟对象进行控制;响应于所述控制器的输入,将所述虚拟对象动画化以展示所述虚拟对象从呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景移动到所述本地环境,其中所述动画化包括从将所述虚拟对象渲染为呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景的部分转变为将所述虚拟对象渲染为通过所述头戴式显示器提供的所述本地环境的所述视图中的增强元素;在转变所述虚拟对象的渲染的情况下,经由控制器对所述增强元素进行控制;以及在检测到所述增强元素接近所述本地环境中的对象的情况下,经由所述控制器对所述本地环境中的对象进行控制。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐股份有限公司 虚拟人物现实间跨界

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