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利用光学运动补偿和游戏内运动补偿进行帧插值 

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申请/专利权人:联发科技股份有限公司

摘要:一种帧插方法生成了一个在时间上位于第一帧和第二帧之间的插帧。使用来自第一运动估计器和第二运动估计器的运动矢量分别生成第一和第二插帧。基于第一运动估计器的指示生成一个权重图。在权重图中,第一像素位置和第二像素位置分别被赋予权重值1和0。使用权重图计算加权组合以产生插帧输出,该输出包括来自第一插帧的第一像素位置和来自第二插帧的第二像素位置。第一和第二运动估计器可以分别是光學估计器和游戏引擎渲染器。或者,第一和第二运动估计器可以分别是游戏引擎渲染器和光學估计器。

主权项:1.一种生成位于第一帧和第二帧之间的时间点的插帧输出的方法,包括:使用来自第一运动估计器输出的第一组运动矢量,在该第一帧和该第二帧之间时间点生成第一插帧,其中该第一帧和该第二帧由游戏引擎渲染器渲染;使用来自第二运动估计器输出的第二组运动矢量,在该第一帧和该第二帧之间时间点生成第二插帧;基于由该第一运动估计器生成的指示生成一个权重值映射,其中该权重值映射中的第一子集像素位置被分配权重值为1,而该权重值映射中的第二子集像素位置被分配权重值为0;以及使用该权重值计算该第一插帧和该第二插帧的加权组合,以产生该插帧输出,其中该插帧输出包括来自该第一插帧的该第一子集像素位置和来自该第二插帧的该第二子集像素位置,且其中该第一运动估计器是光流估计器和该游戏引擎渲染器中的一个,而该第二运动估计器是该其他一个,即该光流估计器和该游戏引擎渲染器。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 联发科技股份有限公司 利用光学运动补偿和游戏内运动补偿进行帧插值

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