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基于虚拟道具的互动方法、装置、设备、介质及产品 

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申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司

摘要:本申请公开了一种基于虚拟道具的互动方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟世界技术领域。该方法包括:显示主控虚拟对象所处虚拟场景对应的虚拟场景画面;响应于接收到技能释放操作,伴随音效播放显示音波扩散动画;响应于对局虚拟对象处于虚拟音波的扩散范围内,显示对局虚拟对象对应的第一音波影响动画。也即,一方面使得玩家能够通过同一种道具对对手产生多种不同的影响,能够加快对局进程,减少了计算机的计算开销,另一方面增加了对局互动的多样性,也提高了玩家的射击准确度,提高了人机交互效率。

主权项:1.一种基于虚拟道具的互动方法,其特征在于,所述方法包括:显示主控虚拟对象所处虚拟场景对应的虚拟场景画面,所述虚拟场景中还包括对局虚拟对象,所述主控虚拟对象装备有目标虚拟道具,所述目标虚拟道具是所述主控虚拟对象装备目标技能后自动装备的虚拟道具;响应于接收到技能释放操作,伴随音效播放显示音波扩散动画,所述技能释放操作用于指示所述主控虚拟对象使用所述目标虚拟道具向第一释放方向释放虚拟音波,所述音波扩散动画是指所述虚拟音波沿所述第一释放方向扩散的动画;响应于所述对局虚拟对象处于所述虚拟音波的扩散范围内,显示所述对局虚拟对象对应的第一音波影响动画,所述第一音波影响动画是指所述对局虚拟对象受到所述虚拟音波冲击后改变预定行动轨迹,且属性值受到影响的动画。

全文数据:

权利要求:

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