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申请/专利权人:桂林长海发展有限责任公司
摘要:本发明涉及渲染雷达扫描动画的方法、系统、存储介质和电子设备,所述方法包括:构建待渲染雷达扫描动画对应的图层对象,并构建图层对象所对应的至少一对着色器程序,再获取用户输入的用于进行地图缩放的实时参数,将实时参数传递至相应的着色器程序,以对图层图像进行渲染处理,得到渲染后的雷达扫描动画。本发明的方法通过编写着色器程序对待渲染的雷达扫描动画进行处理,在实现渲染雷达扫描线和扫描余辉动画的同时,本方法还具有灵活、易扩展、可靠性高、性能优越的特点。
主权项:1.一种渲染雷达扫描动画的方法,其特征在于,包括:构建待渲染雷达扫描动画对应的图层对象,并构建所述图层对象所对应的至少一对着色器程序;获取用户输入的用于进行地图缩放的实时参数;将所述实时参数传递至相应的着色器程序,以对所述图层对象进行渲染处理,得到渲染后的雷达扫描动画;所述至少一对着色器程序包括:顶点着色器程序和片段着色器程序;所述实时参数包括:雷达扫描半径、颜色参数、透明度参数、旋转方向和旋转速度;其中,根据用户在进行所述地图缩放时所对应的视图缩放层级得到渲染分辨率比,并将所述渲染分辨率比映射为所述雷达扫描半径;所述将所述实时参数传递至相应的着色器程序,以对所述图层对象进行渲染处理,得到渲染后的雷达扫描动画的步骤,具体包括:将所述雷达扫描半径发送至所述顶点着色器程序,以对所述雷达扫描半径进行纹理坐标缩放,得到雷达扫描纹理坐标;基于预设控制条件,将所述颜色参数和所述透明度参数发送至所述片段着色器程序,根据所述片段着色器程序生成的优化渲染点,得到与所述颜色参数和所述透明度参数所对应的雷达扫描圈和余辉透明度;将所述旋转方向和所述旋转速度发送至所述顶点着色器程序中,以控制所述雷达扫描动画的旋转行为。
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