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一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置 

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申请/专利权人:在线途游(北京)科技有限公司;北京云游互动网络科技有限公司

摘要:本申请提供一种用于移动端的实时平面反射渲染方法和装置,该方法根据需要进行反射的目标的屏幕空间坐标计算得到反射后的屏幕空间坐标,进一步将反射后的屏幕空间坐标转换为UV纹理坐标,利用这两个坐标生成反射UV纹理。在屏幕后处理阶段,利用反射UV纹理对正常渲染的纹理进行采样,从而得到反射效果。通过该方法实现的反射效果不仅真实,而且计算量小,尤其适用于移动端的渲染需求,降低了移动端在实时渲染三维场景时的压力。

主权项:1.一种用于移动端的实时平面反射渲染方法,其特征在于,包括:根据反射平面与法线方向,生成目标对象的屏幕空间反射坐标;根据所述目标对象的屏幕空间反射坐标生成屏幕空间反射UV纹理,包括:将目标对象的顶点坐标变换到屏幕空间UV坐标;将所述目标对象的屏幕空间UV坐标写入到由所述目标对象的屏幕空间反射坐标构成的反射空间中,生成反射UV纹理;将所述反射UV纹理写入到多渲染目标MRT的一个缓冲区中;将原始屏幕中正常渲染的纹理图写入到多渲染目标MRT的另一个缓冲区中;根据所述屏幕空间反射UV纹理,在屏幕后处理阶段生成目标对象的反射效果,包括:根据MRT缓冲区的屏幕空间反射UV纹理,对MRT另一缓冲区的屏幕纹理进行采样,得到经反射后的屏幕像素;将所述经反射后的屏幕像素与当前屏幕像素进行混合,得到反射效果的渲染结果。

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权利要求:

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