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一种游戏地图自动化构建方法 

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申请/专利权人:杭州封神网络科技有限公司

摘要:本发明涉及计算机游戏技术领域,尤其涉及一种游戏地图自动化构建方法,包括:获取玩家操作信息以及游戏地图信息;根据人物移动契合度以及环境限制参数确定移动状态;根据移动状态确定加载方式为根据路线状态确定区域性地图加载或路线基准地图加载,或,根据运动状态确定根据运动评估参数或兴趣点位置确定加载区域;进行区域性地图加载时,检测玩家位置对应的加载地图块的障碍系数,根据障碍系数针对加载长度进行调节。本发明能够根据玩家所处的游戏场景的特征进行适应性的加载方式的选择,能够有效满足地图加载需求。

主权项:1.一种游戏地图自动化构建方法,其特征在于,包括:获取玩家操作信息以及游戏地图信息;根据人物移动契合度以及环境限制参数确定移动状态;根据移动状态确定加载方式为根据路线状态确定区域性地图加载或路线基准地图加载,或,根据运动状态确定根据运动评估参数或兴趣点位置确定加载区域;进行区域性地图加载时,检测玩家位置对应的加载地图块的障碍系数,根据障碍系数针对加载长度进行调节;所述路线状态根据任务路线偏差度以及重复路线占比确定,所述运动状态根据玩家移动速度以及移动相对距离确定。

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权利要求:

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