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一种游戏控制的方法和装置 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明实施例提供了一种游戏控制的方法及装置,其中,所述方法包括:响应作用于所述场景图像的触控操作,确定所述触控操作的作用位置,以及所述作用位置对应的所述游戏场景中的目标坐标;根据所述目标坐标和所述虚拟角色当前所在的位置,确定所述虚拟角色待移动的目标方向和第一目标距离;当所述作用位置位于所述场景图像中的第一区域时,控制所述虚拟角色朝所述目标方向移动所述第一目标距离,以及控制所述虚拟相机朝所述目标方向移动第二目标距离或者控制所述虚拟相机保持静止。从而可以在触控操作的作用位置位于第一区域内时,对虚拟相机单独控制,使得场景视角移动的频率下降,降低玩家因场景视角移动带来的视觉负担。

主权项:1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包含通过虚拟相机捕获的游戏场景的场景图像,以及位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述方法包括:响应作用于所述场景图像的触控操作,确定所述触控操作的作用位置,以及所述作用位置对应的所述游戏场景中的目标坐标;根据所述目标坐标和所述虚拟角色当前所在的位置,确定所述虚拟角色待移动的目标方向和第一目标距离;获取所述终端设备的分辨率,并根据所述终端设备的分辨率以及所述虚拟角色当前所在的位置,确定所述场景图像中的第一区域;其中,所述第一区域是所述场景图像中所述虚拟角色周围的区域,所述场景图像中除所述第一区域以外的区域为所述场景图像中的第二区域;当所述作用位置位于所述第一区域时,控制所述虚拟角色朝所述目标方向移动所述第一目标距离,以及控制所述虚拟相机朝所述目标方向移动第二目标距离或者控制所述虚拟相机保持静止,其中,所述第二目标距离小于所述第一目标距离;当所述作用位置位于所述第二区域时,控制所述虚拟相机跟随所述虚拟角色朝所述目标方向移动,直到所述虚拟角色到达所述目标坐标对应的位置。

全文数据:

权利要求:

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