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一种直播中的游戏道具交互方法和系统 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2020-12-25

公开(公告)日:2024-06-25

公开(公告)号:CN112675537B

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;A63F13/792;A63F13/86

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.25#授权;2021.05.07#实质审查的生效;2021.04.20#公开

摘要:本发明实施例提供了一种直播中的游戏道具交互方法和系统,所述方法包括:直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,所述游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识;所述直播服务器将所述目标游戏道具标识发送至所述交易服务器;所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器;所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具。通过本发明实施例,实现了直播服务器、游戏服务器与交易服务器的数据互通,从而在直播选购场景下,用户可以对游戏道具进行进一步操作,并能够在游戏内完成交易转化,达到了形成针对游戏商品直播带货的交易闭环的目的。

主权项:1.一种直播中的游戏道具交互方法,其特征在于,所述方法包括:直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,所述游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识;其中,所述游戏道具交互请求为:针对目标游戏道具的游戏道具试用请求,或者,针对所述目标游戏道具的游戏道具购买请求;所述直播界面设置有云游戏的游戏区域,用于直播观众将所述目标游戏道具移动至所述游戏区域时观众终端发送所述游戏道具交互请求;所述直播服务器将所述目标游戏道具标识发送至交易服务器;所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器;所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具。

全文数据:

权利要求:

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