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游戏进展信息生成系统、存储介质和控制方法 

申请/专利权人:科乐美数码娱乐株式会社

申请日:2019-03-07

公开(公告)日:2024-06-28

公开(公告)号:CN111867690B

主分类号:A63F9/24

分类号:A63F9/24;A63F13/213;A63F13/215;A63F13/24;A63F1/06;A63F13/30;A63F13/424;A63F13/45;A63F13/655;A63F13/80;A63F13/90

优先权:["20180315 JP 2018-048010"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.28#授权;2020.11.17#实质审查的生效;2020.10.30#公开

摘要:一种游戏进展信息生成系统1,将以下游戏作为对象来生成其进展信息,该游戏是玩家P1、P2一边将作为物理性的游戏介质的一例的卡片C配置在游戏场GF一边进行对战的游戏,在该游戏进展信息生成系统1中设置有:摄像机2A,其获取对配置在游戏场GF中的卡片C进行识别所需要的图像信息;卡片识别部14,其基于摄像机2A获取到的图像来识别出卡片C;摄像机2B、2C和麦克风3,其获取对玩家的举动和发声进行识别所需要的行为信息;举动识别部15和发声识别部16,其基于行为信息来识别出玩家的行为和发声;以及进展信息生成部17,其一边参照各识别部14~16的识别结果一边反复判别游戏的进展状况,基于所得到的判别结果来生成进展信息。

主权项:1.一种游戏进展信息生成系统,将以下游戏作为对象来生成用于确定该游戏的进展状况的进展信息,在所述游戏中,多个玩家各自一边将物理性的多个游戏介质配置在规定的场上一边进行对战,并且该游戏一边利用各玩家将所述游戏介质配置在所述场上的操作和不同于所述操作的各玩家的行为作为各玩家的行动,一边取得进展,并且,所述游戏构成为一边利用各玩家的不同于所述操作的举动作为所述行动的至少一部分,一边取得进展,所述游戏进展信息生成系统具备:介质信息获取单元,其获取对配置在所述场上的游戏介质进行识别所需要的介质信息;介质识别单元,其基于所述介质信息获取单元获取到的介质信息,来识别出配置在所述场上的游戏介质;行为信息获取单元,其获取对所述玩家的所述行为进行识别所需要的行为信息;行为识别单元,其基于所述行为信息获取单元获取到的行为信息,来识别出所述玩家的所述行为;以及进展信息生成单元,其一边参照所述介质识别单元和所述行为识别单元各自的识别结果,一边反复判别所述游戏的进展状况,并基于所得到的判别结果来生成所述进展信息,其中,在所述行为信息获取单元中设置有玩家图像获取单元,该玩家图像获取单元获取所述游戏进展的期间的与各玩家的所述举动相对应的信息作为所述行为信息,并且获取拍进了各玩家的所述举动的图像,在所述行为识别单元中设置有举动识别单元,该举动识别单元基于与所述举动相对应的信息,来识别出各玩家的所述举动,所述玩家图像获取单元被设置为:在所述玩家图像获取单元的视场中包括各玩家的身体,所述行为识别单元将所述玩家图像获取单元获取到的所述图像的信息用作与所述举动相对应的信息,来识别出各玩家的所述举动。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 科乐美数码娱乐株式会社 游戏进展信息生成系统、存储介质和控制方法

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