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游戏倾向分析系统、存储介质和分析方法 

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申请/专利权人:科乐美数码娱乐株式会社

摘要:一种游戏倾向分析系统,应用于多个玩家使用物理性的卡片等游戏介质的集合体来进行对战的游戏,用于对与游戏中使用的集合体的构成有关的倾向进行分析,在该游戏倾向分析系统中,识别各玩家为了在游戏中使用而构成的集合体中包含的游戏介质中的至少一部分游戏介质,将该识别结果作为表示集合体的构成例的构成例信息按每个集合体加以区别地记录到规定的构成例数据中,基于构成例数据,将作为包含在集合体中的频度相对高的游戏介质的组合的频繁出现的介质组推定为体现出与集合体的构成有关的倾向的至少一部分的要素。

主权项:1.一种游戏倾向分析系统,应用于多个玩家各自使用多个物理性的游戏介质的集合体来进行对战的游戏,用于对与所述游戏中使用的集合体的构成有关的倾向进行分析,所述游戏倾向分析系统具备:介质识别单元,其识别各玩家为了在所述游戏中使用而构成的集合体中包含的游戏介质中的至少一部分游戏介质;构成例记录单元,其将所述介质识别单元的识别结果作为表示所述集合体的构成例的构成例信息来按每个所述集合体加以区别地记录到规定的构成例数据中;以及倾向推定单元,其基于所述构成例数据,来将包含在所述集合体中的频度相对高的多个游戏介质提取为主要介质,并且将附属于多个主要介质中的各个主要介质且包含在所述集合体中的频度相对高的游戏介质按每个主要介质加以区别地提取为附属介质,将作为所述主要介质与所述附属介质的组合的频繁出现的介质组推定为体现出所述倾向的至少一部分的要素。

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百度查询: 科乐美数码娱乐株式会社 游戏倾向分析系统、存储介质和分析方法

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