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一种团队协作训练系统及方法 

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申请/专利权人:辽宁工程技术大学

摘要:本发明公开一种团队协作训练系统及方法,该系统包括:主机和多个用户终端;所述主机包括输入模块和计算模块;所述用户终端和所述输入模块均与所述计算模块连接;所述用户终端用于将用户终端信息传输至所述计算模块;所述用户终端信息包括用户终端编号和切换信号;所述输入模块用于获取用户的游戏信息并将所述用户的游戏信息传输至所述计算模块;所述用户的游戏信息包括游戏模式和参与人数;所述计算模块用于根据所述用户的游戏信息生成游戏图片,并根据所述游戏图片和所述用户终端信息确定团队协作游戏信息;所述计算模块还用于根据所述切换信号切换所述用户终端对应的游戏图片的颜色。本发明能够提高团队协作训练的训练效果。

主权项:1.一种团队协作训练方法,其特征在于,所述团队协作训练方法应用于团队协作训练系统,所述团队协作训练系统,包括:主机和多个用户终端;所述主机包括输入模块和计算模块;所述用户终端和所述输入模块均与所述计算模块连接;所述用户终端用于将用户终端信息传输至所述计算模块;所述用户终端信息包括用户终端编号和切换信号;所述输入模块用于获取用户的游戏信息并将所述用户的游戏信息传输至所述计算模块;所述用户的游戏信息包括游戏模式和参与人数;所述计算模块用于根据所述用户的游戏信息生成游戏图片,并根据所述游戏图片和所述用户终端信息确定团队协作游戏信息;所述团队协作游戏信息包括团队协作成功信息和团队协作游戏次数;所述计算模块还用于根据所述切换信号切换所述用户终端对应的游戏图片的颜色;其中,所述游戏模式包括简单模式和一般模式;所述简单模式,是指游戏开始后,游戏图片一直显示的模式;所述一般模式是指游戏开始后,游戏图片一直隐藏的模式;所述主机还包括显示模块;所述计算模块和所述输入模块分别与所述显示模块连接;所述显示模块用于显示所述用户的游戏信息、所述游戏图片和团队协作游戏信息;所述主机还包括数据库模块;所述数据库模块包括格状图库;所述格状图库用于存储所述计算模块生成的游戏图片;所述格状图库存储空白格状图及空白格状图属性信息;所述空白格状图是指内部被分割成多个小格子的空白几何图形,空白格状图属性信息包括格状图的格子数、格子编号;格子对应的数字是随机的,格子对应颜色也是随机的,用户按下确认按钮顺序也存在随机性;所述团队协作训练方法包括:获取输入模块传输的用户的游戏信息;所述游戏信息包括游戏模式和参与人数;根据所述参与人数生成空白格状图和数字序列;根据所述空白格状图和所述数字序列生成游戏图片;获取用户终端传输的用户终端信息;根据所述游戏模式、所述用户终端信息和所述游戏图片确定团队协作游戏信息;所述根据所述游戏模式、所述用户终端信息和所述游戏图片确定团队协作游戏信息具体包括:在准备阶段,将所述用户终端信息中的用户终端编号与所述游戏图片对应;一个所述用户终端对应一个所述游戏图片中的格子;不同的所述用户终端对应所述游戏图片中的不同格子;将所述用户终端信息中的用户终端编号与所述数字序列中的数字对应;一个所述用户终端对应一个所述数字序列中的数字;不同的所述用户终端对应所述数字序列中的不同数字;将所述游戏模式传输至显示模块;在游戏阶段,根据所述用户终端传输的用户终端信息确定所述用户终端编号和所述用户终端编号对应的颜色值;根据所述用户终端编号对应的颜色值与所述游戏图片中的格子颜色值确定当前用户终端是否正确;若当前用户终端不正确,则返回步骤“获取用户终端传输的用户终端信息”;若当前用户终端正确,则判断当前用户终端正确的次数是否等于所述参与人数;若所述当前用户终端正确的次数等于所述参与人数,则确定团队协作游戏成功;若所述当前用户终端正确的次数不等于所述参与人数,则确定团队协作游戏失败。

全文数据:

权利要求:

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