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基于边缘计算的虚拟现实体验增强方法及边缘计算系统 

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申请/专利权人:慧之安信息技术股份有限公司

摘要:本发明的实施例公开一种基于边缘计算的虚拟现实体验增强方法及边缘计算系统,涉及边缘计算技术领域。所述方法用于设置于虚拟现实客户端的边缘计算系统,包括:检测当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值;根据当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值,控制虚拟现实客户端的虚拟现实场景对当前用户的展示参数。本发明能有效地提升用户的参与程度,增强虚拟现实反应的速度和提高了判断出玩家动作的准确性。

主权项:1.一种基于边缘计算的虚拟现实体验增强方法,其特征在于,用于设置于虚拟现实客户端的边缘计算系统,所述方法包括:检测当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值;根据当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值,控制虚拟现实客户端的虚拟现实场景对当前用户的展示参数;其中,所述根据当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值,控制虚拟现实客户端的虚拟现实场景对当前用户展示参数,包括:根据当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值,确定当前用户在虚拟现实中的卡顿次数以及每次卡顿的卡顿持续时间;根据当前用户在虚拟现实中的卡顿次数以及每次卡顿的卡顿持续时间,确定当前用户在虚拟现实中的卡顿综合分析值;根据当前用户在虚拟现实中的卡顿综合分析值,控制虚拟现实客户端的虚拟现实场景对当前用户的展示参数;其中,所述检测当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值,包括:记录当前用户进入虚拟现实中的初始时刻;从所述初始时刻开始,按照预设检测周期检测每个检测周期内当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值;记录每个检测周期内当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值;其中,所述根据当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值,确定当前用户在虚拟现实中的卡顿次数以及每次卡顿的卡顿持续时间,包括:根据第一公式确定当前用户在虚拟现实中的卡顿次数以及每次卡顿的卡顿持续时间;所述第一公式为: 所述第一公式中的参数定义为:F0表示初始时刻当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值,该值预设为0;A1t表示当前用户在虚拟现实中的进入卡顿时刻数列;A2t表示当前用户在虚拟现实中的退出卡顿时刻数列;nt表示当前用户从进入虚拟现实中的初始时刻到当前时刻总共经历的卡顿次数;Ct表示由当前用户从进入虚拟现实中的初始时刻到当前时刻之间每次卡顿的卡顿持续时间所组成的数列,数列Ct的第i位表示当前用户从进入虚拟现实中的初始时刻到当前时刻之间第i次卡顿的卡顿持续时间;i=1,2,...,nt;T表示预设检测周期;t表示当前时刻;t0表示人员初始进入虚拟现实中的初始时刻;表示向下取整;a表示整数变量;Fa×T表示以a×T时刻为检测周期届满时刻的检测周期内当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值;F[a+1×T]表示以a+1×T时刻为检测周期届满时刻的检测周期内当前用户在虚拟现实中互动时的FPS值;F0表示预设的定义为卡顿状态的FPS值;size[]表示求取括号内数列中的元素总个数;表示将a的值从0取值到代入到括号内得到满足括号内条件的所有a值,并按照a值从小到大的顺序组成满足括号内条件的多个a值的数列。

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