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申请/专利权人:电子技术公司
摘要:本申请的实施方案提供用于游戏应用程序环境内的世界预测的系统和方法。该系统和方法可以包括世界预测模块,世界预测模块用于预测游戏应用程序环境中的虚拟对象之间的碰撞。世界预测模块可以使用游戏状态数据将虚拟对象模拟成未来实例。世界预测模块可以解析未来实例,以发现虚拟对象的远场表示中的碰撞和虚拟对象的近场表示中的碰撞。世界预测模块可以使用碰撞信息来更新游戏应用程序的游戏引擎。
主权项:1.一种用于游戏应用程序内的世界预测的计算机实施的方法,所述方法包括:通过配置有计算机可执行指令的硬件处理器:执行包括游戏环境的游戏应用程序,所述游戏环境包括多个虚拟对象,其中所述多个虚拟对象中的每个虚拟对象均与位置数据相关联;生成多个实例,其中每个实例包括以设定帧数对第一组的多个虚拟对象进行的未来投影;至少部分地基于与所述第一组中的各个虚拟对象相对应的位置数据,确定所述多个实例中的每个实例中与所述第一组中的多个虚拟对象中的每个虚拟对象相关联的边界框的位置;预测所述第一组中的多个虚拟对象中的两个或更多个虚拟对象之间的碰撞,其中预测所述碰撞包括:确定所述两个或更多个虚拟对象的各个边界框之间是否发生交叠,响应于确定所述两个或更多个虚拟对象的所述各个边界框交叠,针对所述两个或更多个虚拟对象中的每个虚拟对象生成至少一个近场边界框,以及确定所述两个或更多个虚拟对象的所述至少一个近场边界框之间是否发生交叠;响应于确定所述两个或更多个虚拟对象的各个近场边界框交叠,基于预测的碰撞生成碰撞数据;以及基于所述碰撞数据,针对所述多个虚拟对象中的至少一个虚拟对象生成动作。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 电子技术公司 游戏应用程序环境内的世界预测
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