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申请/专利权人:中国科学技术大学
摘要:本发明涉及一种面向不同玩家的游戏AI训练方法及系统,其方法包括:步骤S1:根据对手种类M构建游戏AI的应对策略采样策略πs和奖励模型步骤S2:游戏AI使用采样策略πs与对手交互,采集各种类型对手的交互数据;步骤S3:使用交互数据计算M个对手奖励模型其中,表示第m类对手奖励模型;步骤S4:使用极大极小Q学习算法、游戏模型和奖励模型学习第m类对手的纳什均衡策略作为应对策略重复步骤S4,学习得到所有类型对手的应对策略。本发明提供了一种面向不同玩家的游戏AI训练方法,可以应对对手类型不同的情况,提高使所有玩家的满意度。
主权项:1.一种面向不同玩家的游戏AI训练方法,其特征在于,包括:步骤S1:根据对手种类M构建游戏AI的应对策略采样策略πs和奖励模型步骤S2:游戏AI使用所述采样策略πs与对手交互,采集各种类型对手的交互数据;步骤S3:使用所述交互数据计算M个对手奖励模型其中,表示第m类对手奖励模型;步骤S4:使用极大极小Q学习算法、游戏模型和奖励模型学习第m类对手的纳什均衡策略作为应对策略重复步骤S4,学习得到所有类型对手的应对策略。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 中国科学技术大学 一种面向不同玩家的游戏AI训练方法及系统
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