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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本申请实施例提供一种游戏控制方法及装置,该方法包括:在游戏的第一游戏任务完成时,获取游戏中已完成的游戏任务的第一数量和游戏的持续时长,第一游戏任务为M个游戏任务中除最后一个游戏任务之外的游戏任务。根据第一数量、M、持续时长和预设的总游戏时长,确定游戏的任务完成效率。根据任务完成效率,调整M个游戏任务中未完成的游戏任务的游戏难度。通关在玩家完成游戏任务的时候,确定游戏的任务完成效率,之后根据游戏任务完成效率对剩余游戏任务的游戏难度进行调整,从而可以有效均衡不同水平的玩家的游戏通关时长。
主权项:1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏包括M个游戏任务,所述M为大于1的整数,所述方法包括:在所述游戏的第一游戏任务完成时,获取所述游戏中已完成的游戏任务的第一数量和所述游戏的持续时长,所述第一游戏任务为所述M个游戏任务中除最后一个游戏任务之外的游戏任务;根据所述第一数量、所述M、所述持续时长和预设的总游戏时长,确定所述游戏的任务完成效率;根据所述任务完成效率,调整所述M个游戏任务中未完成的游戏任务的游戏难度;所述根据所述任务完成效率,调整所述M个游戏任务中未完成的游戏任务的游戏难度,包括:在未完成的游戏任务中确定至少一个第二游戏任务;调整所述至少一个第二游戏任务的游戏难度;针对所述至少一个第二游戏任务中的任意一个第二游戏任务;所述调整所述至少一个第二游戏任务的游戏难度,包括:获取所述任务完成效率所在的第一效率范围;根据所述第一效率范围,确定所述第二游戏任务对应的游戏提示信息的第二数量,所述第一效率范围的平均值和所述第二数量成反比;在所述第二游戏任务的游戏场景中设置所述第二数量个游戏提示信息。
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权利要求:
百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏控制方法及装置
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