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一种多米诺骨牌编程玩具 

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申请/专利权人:广东石油化工学院

摘要:本发明提出了一种多米诺骨牌编程玩具,以通过寓教于乐的方式,训练儿童编程能力以及音乐、汉字等认知能力。本发明包括骨牌,骨牌内设有:中控模块,以用于设置骨牌所发出的声音及控制发声模块、显示模块的工作;发声模块,与中控模块相连,以用于在骨牌倾倒时,发出中控模块所设置的声音;倾倒探测模块,与中控模块相连,以用于检测骨牌的状态,并在骨牌倾倒时向中控模块发出触发信号;显示模块,与中控模块相连,以用于显示中控模块所设置的声音的标识;为上述各个模块供电的电源模块。本发明将骨牌与编程结合起来,将音符、文字等信息赋予骨牌,通过骨牌的依次倒下,达到演奏音乐或朗读文字的娱乐效果,进而在娱乐中实现训练儿童编程的目的。

主权项:1.一种多米诺骨牌编程玩具,包括骨牌,其特征在于所述骨牌内设有中控模块、发声模块、倾倒探测模块、显示模块和电源模块;中控模块,以用于设置骨牌所发出的声音及控制发声模块、显示模块的工作;发声模块,与中控模块相连,以用于在骨牌倾倒时,发出中控模块所设置的声音;倾倒探测模块,与中控模块相连,以用于检测骨牌的状态,并在骨牌倾倒时向中控模块发出触发信号;显示模块,与中控模块相连,以用于显示中控模块所设置的声音的标识;为上述各个模块供电的电源模块;所述中控模块由设置于骨牌内部的单片机构成;所述多米诺骨牌编程玩具还包括独立于骨牌的充电器;充电器内设有单片机和电源转换模块,所述充电器还设有与充电器内的单片机相连的人机交互模块;所述充电器还设有与单片机相连的外接存储模块;所述骨牌和充电器分别设有用于通讯的无线通讯模块,骨牌中的无线通讯模块与骨牌中的单片机连接,充电器中的无线通讯模块与充电器中的单片机连接;在骨牌倾倒时,骨牌中的单片机通过无限通讯方式发出信号至充电器,充电器中的单片机识别该骨牌所代表的音符并进行记录,待所有骨牌均倒下后,充电器中的单片机将所记录的音符序列形成音乐简谱,与原本传输至骨牌的音乐简谱进行比对,判断骨牌倒下的顺序是否正确,然后充电器通过人机交互模块给出是否正确的提示;所述多米诺骨牌编程玩具还包括独立于骨牌及充电器的智能控制终端,所述智能控制终端与充电器内的单片机无线通讯连接;所述骨牌还设有用于与智能控制终端和或充电器内的单片机进行无线通讯的无线通讯模块,所述无线通讯模块与骨牌中的单片机连接;充电器通过充电器的无线通讯模块与智能控制终端建立通讯连接,智能控制终端把预先设定好的音乐简谱以数字信息显示在其自带的显示界面上,同时智能控制终端将音乐简谱信息传输给充电器的单片机。

全文数据:一种多米诺骨牌编程玩具技术领域本发明属于游戏及教育技术领域,具体涉及到一种结合了多米诺骨牌游戏方式的编程玩具。背景技术儿童音乐玩具常以击打音符发声、按键反馈发声等形式实现音乐的播放,从而启蒙儿童的音乐细胞。但这些玩具一般都是控制简单、声音反馈迅速,主要是锻炼儿童的手指、大脑协调能力,对音符的编辑没有教育意义,更适合幼龄儿童,对学龄儿童的吸引力不大。同样地,目前的识字玩具(例如识字卡片)也只是将单个的汉字与对应的拼音联系起来,并没有涉及到较长语句的编辑。多米诺骨牌是一种木制、骨质或塑料制成的长方体骨牌,玩时将骨牌按照一定间距排列,运用连锁反应使骨牌依次倒下,达到娱乐效果,多米诺骨牌主要用于锻炼儿童的手指协调能力,与音乐、识字等并无关联。随着科技的发展,出现了一些编程类玩具,但是常见的编程类玩具多以控制电动玩具位移,从而完成设定任务来进行游戏,涉及到音乐、识字等教育方面的编程玩具很少。发明内容本发明的目的是提出一种多米诺骨牌编程玩具,以通过寓教于乐的方式,训练儿童编程能力以及音乐、汉字等认知能力。本发明的多米诺骨牌编程玩具包括骨牌,关键在于所述骨牌内设有:中控模块,以用于设置骨牌所发出的声音及控制发声模块、显示模块的工作;发声模块,与中控模块相连,以用于在骨牌倾倒时,发出中控模块所设置的声音;倾倒探测模块,与中控模块相连,以用于检测骨牌的状态,并在骨牌倾倒时向中控模块发出触发信号;显示模块,与中控模块相连,以用于显示中控模块所设置的声音的标识;为上述各个模块供电的电源模块。上述骨牌中,利用中控模块设置骨牌所发出的声音后,中控模块将表示该声音的符号(例如音符或者汉字)显示于显示模块上,使用者将多个骨牌按照预定的顺序及间距排列呈骨牌列,当骨牌内的倾倒探测模块探测到骨牌倒下时,即向中控模块发出触发信号,中控模块控制发声模块发出所设置好的声音。骨牌依次全部倒下,即可将单个骨牌所发出的声音连成预定的乐曲或者语句等,从而实现音符或汉字的编辑,并使儿童获得一定的成就感,提高儿童的学习乐趣。上述骨牌还可以应用在架子鼓、钢琴、吉他等所有发声类的音乐编程能力训练的玩具中。为避免骨牌倾倒碰撞时产生的杂音影响,所述骨牌的表面设有柔质材料制成的静音条或者静音层,这样骨牌倾倒时只会发出预定的声音。上述多米诺骨牌编程玩具具体有以下三种形式:1、所述中控模块由设置于骨牌表面的若干按钮和设置于骨牌内部的单片机组成,所述单片机分别与按钮、发声模块、倾倒探测模块、显示模块、电源模块连接。上述按钮可以有多个,如对应音符编辑,可以设置音符调节按钮、音长调节按钮、高低音调节按钮,其中每按一次音符调节按钮,单片机即按预定顺序更换一种音符,直到找到合适的音符;每按一次音长调节按钮,单片机即按预定顺序更换一种音长,直到找到合适的音长;每按一次高低音调节按钮,单片机即按预定顺序更换一种音高,直到找到合适的音高;通过三个按钮与单片机的配合,即可设置处合适的声音,而对于汉字来说,可以通过若干按钮来设置汉字对应的拼音,原理与音符编辑相同,此处不再赘述。进一步地,所述电源模块由可开闭的电池仓及设置于电池仓内的电池构成,待电池电量用完后,即可打开电池仓来更换电池,电池可采用结构小巧的纽扣电池。2、所述电源模块由设置于骨牌内部的充电电池构成,所述中控模块由设置于骨牌内部的单片机构成,骨牌表面设有导电触点,所述导电触点分别与充电电池和单片机连接;所述多米诺骨牌编程玩具还包括独立于骨牌的充电器,所述充电器设有一个或多个充电卡槽,所述充电卡槽内设有与导电触点配合的导电端子,充电器内设有单片机和电源转换模块,所述单片机分别与电源转换模块、导电端子相连,所述充电器还设有与单片机相连的人机交互模块。以音乐编程为例来说明上述多米诺骨牌编程玩具的具体工作原理:充电器的单片机内存储有一定数量的音乐简谱,使用者首先通过人机交互模块来选择一个音乐简谱,充电器的单片机根据音乐简谱进行音符的排列处理,把处理好的音符逐一分配给充电卡槽,当骨牌插在充电卡槽上后,充电器的单片机与骨牌内的中控模块通过导电端子、导电触点连接而建立通讯,充电器的单片机把充电卡槽对应的音符信息发送给骨牌内的中控模块存储,这样就给充电卡槽内的骨牌赋予了音符信息;若预先设定的音符数量多于充电卡槽时,则进行分批处理,即前一批骨牌插入充电卡槽并被赋予相应的音符信息后,取出该批骨牌,插入下一批骨牌,充电器的单片机接续上一次操作,对新插入的骨牌赋予剩下的音符,以此类推,直至把预先设定的所有数量音符全部赋予到骨牌上。骨牌插入到充电卡槽内后,即可对骨牌内的充电电池进行充电,上述的电源转换模块及充电原理等与手机充电类似,均为现有技术。当然,如果是将骨牌用于汉字的编程,可以将若干段话(例如古诗等)预先存储于充电器的单片机内,充电器的单片机将单个汉字信息赋予到骨牌上,具体操作与上述音乐编程方法类似,此处不再赘述。单片机一般都具有内置的存储单元,但是容量有限,且写入新的信息的操作较为复杂,为扩展所存储的信息,在本发明中,所述充电器还设有与单片机相连的外接存储模块,该外接存储模块可以为存储卡,可以通过更换存储卡或者更新存储卡的方式,来引入新的音乐简谱等。具体来说,所述人机交互模块包括显示屏和按键,当然还可以是语音控制等。进一步地,所述骨牌和充电器分别设有用于通讯的无线通讯模块,骨牌中的无线通讯模块与骨牌中的单片机连接,充电器中的无线通讯模块与充电器中的单片机连接。在骨牌倾倒时,骨牌中的单片机通过无限通讯方式发出信号至充电器,充电器中的单片机识别该骨牌所代表的音符并进行记录,待所有骨牌均倒下后,充电器中的单片机将所记录的音符序列形成音乐简谱,与原本传输至骨牌的音乐简谱进行比对,判断骨牌倒下的顺序是否正确(即演奏的音乐是否正确),然后充电器通过人机交互模块给出是否正确的提示。此外,玩家可以自行排列骨牌进行音乐创作,将创作的曲谱以骨牌的形式排列出来,然后骨牌依次倒下,充电器记录倒下骨牌对应的音符序列,从而生成玩家创作的音乐简谱,该简谱可分享至互联网。3、所述电源模块由设置于骨牌内部的充电电池构成,所述中控模块由设置于骨牌内部的单片机构成,骨牌表面设有导电触点,所述导电触点分别与充电电池和单片机连接;所述多米诺骨牌编程玩具还包括独立于骨牌的充电器,所述充电器设有一个或多个充电卡槽,所述充电卡槽内设有与导电触点配合的导电端子,充电器内设有单片机、无线通讯模块和电源转换模块,所述单片机分别与电源转换模块、导电端子、无线通讯模块相连;所述多米诺骨牌编程玩具还包括独立于骨牌及充电器的智能控制终端,所述智能控制终端与充电器内的单片机无线通讯连接。以音乐编程为例来说明上述多米诺骨牌编程玩具的具体工作原理:使用者通过智能控制终端可以单独设定每一个骨牌的音符,也可以选择要演奏的音乐简谱。充电器通过无线通讯模块与智能控制终端建立通讯连接,智能控制终端把预先设定好的音乐简谱以数字信息显示在其自带的显示界面上,同时智能控制终端将音乐简谱信息传输给充电器的单片机。然后,充电器的单片机根据音乐简谱进行音符的排列处理,把处理好的音符逐一分配给充电卡槽,当骨牌插在充电卡槽上后,充电器的单片机与骨牌内的中控模块通过导电端子、导电触点连接而建立通讯,充电器的单片机把充电卡槽对应的音符信息发送给骨牌内的中控模块存储,这样就给充电卡槽内的骨牌赋予了音符信息;若预先设定的音符数量多于充电卡槽时,则进行分批处理,即前一批骨牌插入充电卡槽并被赋予相应的音符信息后,取出该批骨牌,插入下一批骨牌,充电器的单片机接续上一次操作,对新插入的骨牌赋予剩下的音符,以此类推,直至把预先设定的所有数量音符全部赋予到骨牌上。骨牌插入到充电卡槽内后,即可对骨牌内的充电电池进行充电,上述的电源转换模块及充电原理等与手机充电类似,均为现有技术。具体来说,所述智能控制终端为电脑、手机中的一种。进一步地,所述骨牌还设有用于与智能控制终端和或充电器内的单片机进行无线通讯的无线通讯模块,所述无线通讯模块与骨牌中的单片机连接。在骨牌倾倒时,骨牌中的单片机通过无限通讯方式发出信号至充电器或智能控制终端,充电器中的单片机(或智能控制终端)识别该骨牌所代表的音符并进行记录,待所有骨牌均倒下后,充电器中的单片机(或智能控制终端)将所记录的音符序列形成音乐简谱,与原本传输至骨牌的音乐简谱进行比对,判断骨牌倒下的顺序是否正确(即演奏的音乐是否正确),然后充电器(或智能控制终端)通过人机交互模块给出是否正确的提示。此外,玩家可以自行排列骨牌进行音乐创作,将创作的曲谱以骨牌的形式排列出来,然后骨牌依次倒下,充电器(或智能控制终端)记录倒下骨牌对应的音符序列,从而生成玩家创作的音乐简谱,该简谱可分享至互联网。进一步地,上述充电器设有对应每个充电卡槽,以显示充电卡槽内骨牌的充电状态和或信号传输状态的信号指示灯。充电进行中、充电完成、通讯建立成功、通讯进行中等状态都可以利用信号指示灯进行相应的指示,以方便使用者能够方便地获知当前充电器与骨牌的情况。本发明的多米诺骨牌编程玩具将骨牌与编程结合起来,将音符、文字等信息赋予骨牌,实现对音符、文字的排序,通过骨牌的依次倒下,达到演奏音乐或朗读文字的娱乐效果,进而在娱乐中实现训练儿童编程的目的,非常适合于学龄儿童的教育娱乐。附图说明图1是实施例1的多米诺骨牌编程玩具的结构示意图。图2是实施例1、3中骨牌的结构示意图。图3是实施例1中充电器的结构示意图。图4是实施例3的多米诺骨牌编程玩具的结构示意图。图5是实施例3中充电器的结构示意图。图6是实施例5的骨牌的结构示意图。图7是骨牌的音符设置示意图。附图标示:1、骨牌;11、中控模块;12、发声模块;13、显示模块;14、倾倒探测模块;15、电源模块;16、导电触点;17、按钮;2、充电器;21、充电卡槽;22、单片机;23、无线通讯模块;24、电源转换模块;25、导电端子;26、信号指示灯;27、外接存储模块;28、显示屏;29、按键;3、智能控制终端。具体实施方式下面对照附图,通过对实施实例的描述,对本发明的具体实施方式如所涉及的各构件的形状、构造、各部分之间的相互位置及连接关系、各部分的作用及工作原理等作进一步的详细说明。实施例1:本实施例提出了一种多米诺骨牌编程玩具,以通过寓教于乐的方式,训练儿童编程能力以及音乐、汉字等认知能力。如图1所示,本实施例的多米诺骨牌编程玩具包括骨牌1、充电器2和智能控制终端3。如图2所示,骨牌1内设有下述模块:由单片机构成的中控模块11,以用于设置骨牌1所发出的声音及控制发声模块12、显示模块13的工作;由扬声器构成的发声模块12,与中控模块11相连,以用于在骨牌1倾倒时,发出中控模块11所设置的声音;由陀螺仪或其它角度传感器构成的倾倒探测模块14,与中控模块11相连,以用于检测骨牌1的状态,并在骨牌1倾倒时向中控模块11发出触发信号;由LCD显示屏构成的显示模块13,与中控模块11相连,以用于显示中控模块11所设置的声音的标识;为上述各个模块供电的电源模块15,电源模块15由充点电池构成。在本实施例中,骨牌1的底面设有内凹的导电触点16,所述导电触点16分别与充电电池和单片机连接,以用于传输充电电流和数据信息。骨牌1工作所需电流由电源模块15来提供,骨牌1通过充电器2进行充电。电源模块15的电流输出给骨牌1内置的单片机,单片机将电流分别输出给显示模块13、发声模块12和倾倒探测模块14。骨牌1外壳包裹一层硅胶材质制成的静音层(图中未画出静音层),目的是减少骨牌1倒下受到撞击时的杂音。如图3所示,本实施例的充电器2设有多个充电卡槽21,所述充电卡槽21内设有与导电触点16配合的导电端子25,充电器2内设有单片机22、无线通讯模块23和电源转换模块24,所述单片机22分别与电源转换模块24、导电端子25、无线通讯模块23相连;在本实施例中,无线通讯模块23采用蓝牙模块,电源转换模块24由变压器构成,用于将市电电压降至预定的低压,电源转换模块24输出电流到充电器2内的单片机22,由单片机22处理后分别输出到各个充电卡槽21,确保多个骨牌1可以同时充电。充电器2设有对应每个充电卡槽21,以显示充电卡槽21内骨牌1的充电状态和或信号传输状态的信号指示灯26。充电进行中、充电完成、通讯建立成功、通讯进行中等状态都可以利用信号指示灯26进行相应的指示,以方便使用者能够方便地获知当前充电器2与骨牌1的情况。在本实施例中,每一个充电卡槽21对应设有两个信号指示灯26,一个是充电指示灯,另一个是信号传输指示灯,以分别显示充电状态和信号传输状态。本实施例的智能控制终端3采用智能手机,智能控制终端3与充电器2内的单片机22通过蓝牙通讯方式进行通讯连接。下面以音乐编程为例来说明本实施例的多米诺骨牌编程玩具的具体工作原理:使用者通过智能控制终端3可以单独设定每一个骨牌1的音符,也可以选择要演奏的音乐简谱。充电器2通过无线通讯模块23与智能控制终端3建立通讯连接,智能控制终端3把预先设定好的音乐简谱以数字信息显示在其自带的显示界面上,同时智能控制终端3将音乐简谱信息传输给充电器2的单片机22。然后,充电器2的单片机22根据音乐简谱进行音符的排列处理,把处理好的音符逐一分配给充电卡槽21,当骨牌1插在充电卡槽21上后,充电器2的单片机22与骨牌1内的中控模块11通过导电端子25、导电触点16连接而建立通讯,充电器2的单片机22把充电卡槽21对应的音符信息发送给骨牌1内的中控模块11存储,这样就给充电卡槽21内的骨牌1赋予了音符信息;若预先设定的音符数量多于充电卡槽21时,则进行分批处理,即前一批骨牌1插入充电卡槽21并被赋予相应的音符信息后,取出该批骨牌1,插入下一批骨牌1,充电器2的单片机22接续上一次操作,对新插入的骨牌1赋予剩下的音符,以此类推,直至把预先设定的所有数量音符全部赋予到骨牌1上。骨牌1插入到充电卡槽21内后,即可对骨牌1内的充电电池进行充电,上述的电源转换模块24及充电原理等与手机充电类似,均为现有技术。骨牌1被赋予具体音符后,中控模块11将该音符显示于显示模块13上(如图7所示,具体包括高音、低音、延长音、缩短音、无音等内容),使用者将多个骨牌1按照预定的顺序及间距排列呈骨牌1列,当骨牌1内的倾倒探测模块14探测到骨牌1倒下时,即向中控模块11发出触发信号,中控模块11控制发声模块12发出所设置好的音符。骨牌1依次全部倒下,即可将单个骨牌1所发出的声音连成预定的乐曲等,从而实现音符的编辑,并使儿童获得一定的成就感,提高儿童的学习乐趣。若骨牌1倒下的时间过快,则可通过增加无音骨牌1,确保骨牌1倒下的同时以正常的节奏或者语速发声。无音骨牌1可以采用普通的实心多米诺骨牌1,也可以通过不赋予骨牌1任何音符的方式将骨牌1设置为无音骨牌1。当某个音符需要延长发声的时间,可设置单个骨牌1为延长音,例如原乐谱中5-表示sol音延长1个节拍,摆放骨牌1时需要一个sol延长音骨牌1(用sol-表示)和一个无音骨牌1,骨牌1赋予音符的方法与前述第1步相似。当这两个骨牌1依次倒下时,sol-音骨牌1发声延长一个节拍,而随后倒下的无音骨牌1则不发声。若节奏要求停顿的时间节拍较长,可根据情况增加无音骨牌1的数量,以上述方法可实现延长音为多节拍的演奏效果。骨牌1内的电池电量快耗尽时,骨牌1上的显示模块13发出红色闪烁,提示低电量,将骨牌1插入到充电器2的充电卡槽21充电即可。当然,如果是将骨牌1用于汉字的编程,可以将若干段话(例如古诗等)替代音乐乐谱,充电器2的单片机22将单个汉字信息赋予到骨牌1上,具体操作与上述音乐编程方法类似,此处不再赘述。实施例2:与实施例1不同的是,在本实施例中,所述骨牌1还设有用于与智能控制终端3和或充电器2内的单片机进行无线通讯的无线通讯模块,所述无线通讯模块与骨牌1中的单片机连接。在骨牌1倾倒时,骨牌1中的单片机通过无限通讯方式发出信号至充电器2或智能控制终端3,充电器2中的单片机(或智能控制终端3)识别该骨牌1所代表的音符并进行记录,待所有骨牌1均倒下后,充电器2中的单片机(或智能控制终端3)将所记录的音符序列形成音乐简谱,与原本传输至骨牌1的音乐简谱进行比对,判断骨牌1倒下的顺序是否正确(即演奏的音乐是否正确),然后充电器2(或智能控制终端3)通过人机交互模块给出是否正确的提示。此外,玩家可以自行排列骨牌1进行音乐创作,将创作的曲谱以骨牌1的形式排列出来,然后骨牌1依次倒下,充电器2(或智能控制终端3)记录倒下骨牌1对应的音符序列,从而生成玩家创作的音乐简谱,该简谱可分享至互联网。实施例3:与实施例1、2不同的是,本实施例不包括智能控制终端3,且充电器2的结构与实施例1也有所不同。如图4所示,本实施例的多米诺骨牌编程玩具由骨牌1和充电器2组成,本实施例中的骨牌1与实施例1相同,此处不再赘述。如图5所示,本实施例的充电器2设有多个充电卡槽21,所述充电卡槽21内设有与导电触点16配合的导电端子25,充电器2内设有单片机22、外接存储模块和电源转换模块24,所述单片机22分别与电源转换模块24、外接存储模块27、导电端子25相连,所述充电器2还设有与单片机22相连的人机交互模块,在本实施例中,所述人机交互模块为显示屏28和按键29。电源转换模块24由变压器构成,用于将市电电压降至预定的低压,电源转换模块24输出电流到充电器2内的单片机22,由单片机22处理后分别输出到各个充电卡槽21,确保多个骨牌1可以同时充电。外接存储模块27为存储卡(例如SD卡、U盘等),可以通过更换存储卡或者更新存储卡的方式,来引入新的音乐简谱等。充电器2设有对应每个充电卡槽21,以显示充电卡槽21内骨牌1的充电状态和或信号传输状态的信号指示灯26。充电进行中、充电完成、通讯建立成功、通讯进行中等状态都可以利用信号指示灯26进行相应的指示,以方便使用者能够方便地获知当前充电器2与骨牌1的情况。在本实施例中,每一个充电卡槽21对应设有两个信号指示灯26,一个是充电指示灯,另一个是信号传输指示灯,以分别显示充电状态和信号传输状态。下面以音乐编程为例来说明本实施例的多米诺骨牌编程玩具的具体工作原理:充电器2的单片机22内存储有一定数量的音乐简谱,使用者首先通过人机交互模块来选择一个音乐简谱,充电器2的单片机22根据音乐简谱进行音符的排列处理,把处理好的音符逐一分配给充电卡槽21,当骨牌1插在充电卡槽21上后,充电器2的单片机22与骨牌1内的中控模块11通过导电端子25、导电触点16连接而建立通讯,充电器2的单片机22把充电卡槽21对应的音符信息发送给骨牌1内的中控模块11存储,这样就给充电卡槽21内的骨牌1赋予了音符信息;若预先设定的音符数量多于充电卡槽21时,则进行分批处理,即前一批骨牌1插入充电卡槽21并被赋予相应的音符信息后,取出该批骨牌1,插入下一批骨牌1,充电器2的单片机22接续上一次操作,对新插入的骨牌1赋予剩下的音符,以此类推,直至把预先设定的所有数量音符全部赋予到骨牌1上。骨牌1插入到充电卡槽21内后,即可对骨牌1内的充电电池进行充电,上述的电源转换模块24及充电原理等与手机充电类似,均为现有技术。当然,如果是将骨牌1用于汉字的编程,可以将若干段话(例如古诗等)预先存储于充电器2的单片机22内,充电器2的单片机22将单个汉字信息赋予到骨牌1上,具体操作与上述音乐编程方法类似,此处不再赘述。实施例4:与实施例3不同的是,在本实施例中,所述骨牌1和充电器2分别设有用于通讯的无线通讯模块,骨牌1中的无线通讯模块与骨牌1中的单片机连接,充电器2中的无线通讯模块与充电器2中的单片机连接。除了实施例3中的音乐编程方法以外,本实施例中,在骨牌1倾倒时,骨牌1中的单片机通过无限通讯方式发出信号至充电器2,充电器2中的单片机识别该骨牌1所代表的音符并进行记录,待所有骨牌1均倒下后,充电器2中的单片机将所记录的音符序列形成音乐简谱,与原本传输至骨牌1的音乐简谱进行比对,判断骨牌1倒下的顺序是否正确(即演奏的音乐是否正确),然后充电器2通过人机交互模块给出是否正确的提示。此外,玩家可以自行排列骨牌1进行音乐创作,将创作的曲谱以骨牌1的形式排列出来,然后骨牌1依次倒下,充电器2记录倒下骨牌1对应的音符序列,从而生成玩家创作的音乐简谱,该简谱可分享至互联网。实施例5:本实施例的多米诺骨牌编程玩具由多块骨牌1组成,如图6所示,骨牌1内设有下述模块:由设置于骨牌1表面的三个按钮17和设置于骨牌1内部的单片机22构成的中控模块11,以用于设置骨牌1所发出的声音及控制发声模块12、显示模块13的工作;由扬声器构成的发声模块12,与中控模块11相连,以用于在骨牌1倾倒时,发出中控模块11所设置的声音;由陀螺仪或其它角度传感器构成的倾倒探测模块14,与中控模块11相连,以用于检测骨牌1的状态,并在骨牌1倾倒时向中控模块11发出触发信号;由LCD显示屏28构成的显示模块13,与中控模块11相连,以用于显示中控模块11所设置的声音的标识;为上述各个模块供电的电源模块15,电源模块15由充点电池构成。上述三个按钮17分别为音符调节按钮17、音长调节按钮17、高低音调节按钮17,其中每按一次音符调节按钮17,单片机22即按预定顺序更换一种音符,直到找到合适的音符;每按一次音长调节按钮17,单片机22即按预定顺序更换一种音长,直到找到合适的音长;每按一次高低音调节按钮17,单片机22即按预定顺序更换一种音高,直到找到合适的音高;通过三个按钮17与单片机22的配合,即可设置处合适的声音。本实施例的电源模块15由可开闭的电池仓及设置于电池仓内的电池构成,待电池电量用完后,即可打开电池仓来更换电池,电池可采用结构小巧的纽扣电池。使用者可根据纸质乐谱来自行调节每一个骨牌1的音符、音调、音高等信息,其它玩法与前述方案一致,此处不再赘述。上面结合附图对本发明进行了示例性描述,显然本发明具体设计并不受上述方式的限制,只要采用了本发明的构思和技术方案进行的各种非实质性的改进,或未经改进将本发明的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本发明的保护范围之内。

权利要求:1.一种多米诺骨牌编程玩具,包括骨牌,其特征在于所述骨牌内设有:中控模块,以用于设置骨牌所发出的声音及控制发声模块、显示模块的工作;发声模块,与中控模块相连,以用于在骨牌倾倒时,发出中控模块所设置的声音;倾倒探测模块,与中控模块相连,以用于检测骨牌的状态,并在骨牌倾倒时向中控模块发出触发信号;显示模块,与中控模块相连,以用于显示中控模块所设置的声音的标识;为上述各个模块供电的电源模块。2.根据权利要求1所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述骨牌的表面设有柔质材料制成的静音条或者静音层。3.根据权利要求1所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述中控模块由设置于骨牌表面的若干按钮和设置于骨牌内部的单片机组成,所述单片机分别与按钮、发声模块、倾倒探测模块、显示模块、电源模块连接。4.根据权利要求3所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述电源模块由可开闭的电池仓及设置于电池仓内的电池构成。5.根据权利要求1所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述电源模块由设置于骨牌内部的充电电池构成,所述中控模块由设置于骨牌内部的单片机构成,骨牌表面设有导电触点,所述导电触点分别与充电电池和单片机连接;所述多米诺骨牌编程玩具还包括独立于骨牌的充电器,所述充电器设有一个或多个充电卡槽,所述充电卡槽内设有与导电触点配合的导电端子,充电器内设有单片机和电源转换模块,所述单片机分别与电源转换模块、导电端子相连,所述充电器还设有与单片机相连的人机交互模块。6.根据权利要求5所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述充电器还设有与单片机相连的外接存储模块。7.根据权利要求5所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述骨牌和充电器分别设有用于通讯的无线通讯模块,骨牌中的无线通讯模块与骨牌中的单片机连接,充电器中的无线通讯模块与充电器中的单片机连接。8.根据权利要求1所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述电源模块由设置于骨牌内部的充电电池构成,所述中控模块由设置于骨牌内部的单片机构成,骨牌表面设有导电触点,所述导电触点分别与充电电池和单片机连接;所述多米诺骨牌编程玩具还包括独立于骨牌的充电器,所述充电器设有一个或多个充电卡槽,所述充电卡槽内设有与导电触点配合的导电端子,充电器内设有单片机、无线通讯模块和电源转换模块,所述单片机分别与电源转换模块、导电端子、无线通讯模块相连;所述多米诺骨牌编程玩具还包括独立于骨牌及充电器的智能控制终端,所述智能控制终端与充电器内的单片机无线通讯连接。9.根据权利要求1所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述骨牌还设有用于与智能控制终端和或充电器内的单片机进行无线通讯的无线通讯模块,所述无线通讯模块与骨牌中的单片机连接。10.根据权利要求4或5或6或7或8或9所述的多米诺骨牌编程玩具,其特征在于所述充电器设有对应每个充电卡槽,以显示充电卡槽内骨牌的充电状态和或信号传输状态的信号指示灯。

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