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一种基于体感控制的雪车雪橇模拟器控制方法及系统 

申请/专利权人:华中科技大学;中设数字技术股份有限公司

申请日:2022-12-15

公开(公告)日:2024-05-14

公开(公告)号:CN115999135B

主分类号:A63B69/18

分类号:A63B69/18;G06T7/73;G06T7/66;G06T7/246

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.05.14#授权;2023.05.12#实质审查的生效;2023.04.25#公开

摘要:本发明属于模拟器控制领域,并具体公开了一种基于体感控制的雪车雪橇模拟器控制方法及系统,其包括:S1、在使用雪车雪橇过程中,获取人体骨骼关节点的三维坐标数据;S2、将人体划分为数个部分,根据关节点的三维坐标数据确定人体各部分的重心坐标,进而计算得到人体各部分对模拟器产生的速度;S3、确定人体各部分对模拟器的影响系数,进而结合人体各部分对模拟器产生的速度,计算合速度,从而实现对雪车雪橇模拟器的运行控制。本发明为雪车雪橇仿真运动系统提供了一种实时、高效的设计及优化方法,实现运动员的虚拟训练和面向大众的体验。

主权项:1.一种基于体感控制的雪车雪橇模拟器控制方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、在使用雪车雪橇过程中,获取人体骨骼关节点的三维坐标数据;S2、将人体划分为数个部分,根据关节点的三维坐标数据确定人体各部分的重心坐标,进而计算得到人体各部分对模拟器产生的速度;S3、确定人体各部分对模拟器的影响系数,进而结合人体各部分对模拟器产生的速度,计算合速度,从而实现对雪车雪橇模拟器的运行控制;确定人体各部分对模拟器的影响系数,具体为:测试人员使用雪车雪橇进行n次滑行,n等于划分的人体部分数量;每次滑行时仅采用某一部分进行方向调整,检测滑行过程;对于第i次滑行,根据公式ΔX1=ki*ΔX2,计算得到第i次滑行的系数ki;其中,ΔX1表示相邻两帧的重心坐标变化,ΔX2表示相邻两帧的雪车雪橇位移轨迹变化;进而得到第i次滑行对应的身体部分的影响系数其中K为n次滑行所得系数ki的总和;合速度大小计算方法:将人体各部分速度vt与相应的影响系数相乘,然后求和得到合速度;合速度方向计算方法:人体各部分产生的速度方向与影响系数相乘,采用矢量运算定则计算最终运行方向;进而将合速度大小及方向实时反馈至模拟器的控制台中,控制台根据获取的数据实时调控雪车雪橇模拟器的运行速度及方向。

全文数据:

权利要求:

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