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一种基于可微渲染的外观驱动的建筑模型简化方法 

申请/专利权人:华中科技大学

申请日:2024-05-28

公开(公告)日:2024-06-25

公开(公告)号:CN118247410A

主分类号:G06T15/00

分类号:G06T15/00;G06T15/04;G06T15/08;G06T15/83

优先权:

专利状态码:在审-公开

法律状态:2024.06.25#公开

摘要:本发明属于建筑模型简化技术领域,公开了一种基于可微渲染的外观驱动的建筑模型简化方法,包括:采用包裹算法,生成原始建筑模型对应的封闭表面网格,在封闭表面网格的偏移表面上进行贪婪的细化和孔洞雕刻,得到原始建筑模型对应的包裹网格模型;简化包裹网格模型的面片数并进行初始纹理重映射,得到包含初始纹理的简化网格;将包含初始纹理的简化网格输入至可微分渲染模型中进行几何形状和纹理信息优化,得到所需的低多边形模型。本发明的方法能够弥补可微渲染中无法保持建筑模型的建筑特征和低视觉差异的不足之处,能够在低面片数的情况下保证建筑模型的建筑特征和低视觉差异,同时能够进行自动纹理化。

主权项:1.一种基于可微渲染的外观驱动的建筑模型简化方法,其特征在于,包括:S1、采用包裹算法,生成原始建筑模型对应的封闭表面网格,并对所述原始建筑模型进行孔洞分析,得到每个孔洞的开口长度;基于所述孔洞的开口长度,在所述封闭表面网格的偏移表面上进行贪婪的细化和孔洞雕刻,得到所述原始建筑模型对应的包裹网格模型;S2、简化所述包裹网格模型的面片数;且在简化过程中为所述包裹网格模型的每个顶点分配纹理坐标,根据顶点的纹理坐标进行初始纹理重映射,得到包含初始纹理的简化网格;S3、将所述包含初始纹理的简化网格输入至可微分渲染模型中进行几何形状和纹理信息优化,得到包含纹理信息的简化网格。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 华中科技大学 一种基于可微渲染的外观驱动的建筑模型简化方法

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