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申请/专利权人:深圳易帆互动科技有限公司
摘要:本申请涉及游戏技术领域,提供了一种分布式游戏服务器数据落地方法、电子设备及存储介质,方法包括:在分布式服务器进程内缓存角色数据;在分布式服务器进程启动时,在预设范围内随机设置一数值作为定时器的间隔时间;在分布式服务器进程内缓存脏角色数据索引的队列;按定时器设置,通过索引获取角色数据,以定时将角色数据进行落地。定时器在设定的范围内随机一个数值,将该数值作为缓存落地定时器的间隔时间。采用此随机策略,避免了分布式环境下多台服务器同时向数据库发起请求从而导致数据库压力周期性飙升的情况。通过随机定时器间隔、脏数据队列的策略,来确保角色数据高效、稳定地进行落地。
主权项:1.一种分布式游戏服务器数据落地方法,其特征在于,用于分布式游戏服务器中,所述方法包括:在分布式服务器进程内缓存角色数据;在分布式服务器进程启动时,在预设范围内随机设置一数值作为定时器的间隔时间;在分布式服务器进程内缓存脏角色数据索引的队列;按定时器设置,通过索引获取角色数据,以定时将角色数据进行落地。
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百度查询: 深圳易帆互动科技有限公司 分布式游戏服务器数据落地方法、电子设备及存储介质
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