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一种面向虚拟战场的全球洋流可视化方法及系统 

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申请/专利权人:成都蓉奥科技有限公司

摘要:本发明涉及计算机图形学领域,公开了一种面向虚拟战场的全球洋流可视化方法及系统,包括如下步骤:步骤一,从海洋场数据中解析得到洋流经纬向流速属性;步骤二,根据解析出的洋流经纬向流速属性构造流向量,将洋流运动数据转储成全球洋流流动纹理;步骤三,根据得到的流向量和流动纹理,利用瓦片定向流算法得到洋流法向量;步骤四,简化光照模型结合得到的法向量得到海面反射光、海面折射光和环境漫反射光,根据得到的海面反射光、海面折射光和环境漫反射光生成可视化全球洋流。通过本发明所提供的技术方案,可以在全球的尺度上实现了洋流可视化效果。

主权项:1.一种面向虚拟战场的全球洋流可视化方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤一,从海洋场数据中解析得到洋流经纬向流速属性;步骤二,根据解析出的洋流经纬向流速属性构造流向量,将洋流运动数据转储成全球洋流流动纹理;步骤三,根据得到的流向量和流动纹理,利用瓦片定向流算法得到洋流法向量;步骤四,简化光照模型结合得到的法向量得到海面反射光、海面折射光和环境漫反射光,根据得到的海面反射光、海面折射光和环境漫反射光生成可视化全球洋流;步骤二中,所述的根据解析出的洋流经纬向流速属性构造流向量,包括:S201,构造流向量:首先用两个分量u和v分别表示经向和纬向的洋流流动;将u和v分量存储在一个二维数组中,表示在每个网格点处的运动,这些网格点的位置由经纬度确定;然后根据洋流流速数据来构造流向量: S202,标准化流向量:将流向量的模定义为波长,用wave来表示: 式中,wavenormalized表示标准化后的波长,maxwave为数据集中的最大波长;步骤二中所述的将洋流运动数据转储成全球洋流流动纹理,包括:将标准化后的流向量u分量和v分量分别存储在流动纹理的r通道和g通道中,将标准化的wavenormalized存储在纹理的b通道中,流动纹理的透明度a通道记录该位置是否含有流速数据,如果有则为1,否则为0;流动纹理如下所示: 式中texturer、textureg、textureb和texturea分别表示了流动纹理的r、g、b、a四个分量,unormalized为标准化后的流向量u分量,vnormalized表示标准化后的流向量v分量。

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