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一种基于Unity3D的可视化剧情编辑器 

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申请/专利权人:厦门雷霆互动网络有限公司

摘要:本发明提供一种基于Unity3D的可视化剧情编辑器,将Unity3D游戏引擎做为剧情编辑器的基础框架,并基于Unity自带的GraphView插件构建所述剧情编辑器的基础设置模块和功能菜单模块;基础设置模块提供用户对剧情编辑器进行自定义设置,功能菜单模块主要包括文件夹创建与管理模块、对话组创建和管理模块、导入对话数据模块、导入数据表模块、导出对话数据模块、剧情节点编辑模块和对话内容展示模块;其中,导入对话数据模块用于导入已编辑的对话数据,导入数据表模块用于与游戏下的配置表创建实时连接,并将配置表内容同步更新到当前剧情的对话内容中。本发明基于游戏引擎Unity3D进行设计,扩展性强,开发成本低,开发周期短,且实现剧情内容和游戏内容的一致性。

主权项:1.一种基于Unity3D的可视化剧情编辑器,其特征在于:将Unity3D游戏引擎做为剧情编辑器的基础框架,并基于Unity自带的GraphView插件构建所述剧情编辑器的基础设置模块和功能菜单模块;所述基础设置模块提供用户对剧情编辑器进行自定义设置,所述基础设置模块包括剧情编辑器模块和剧情编辑器用户设置模块;所述剧情编辑器模块用于打开剧情编辑器界面,所述剧情编辑器界面包括文件夹对话组区域、节点编辑区和对话内容展示区,所述剧情编辑器用户设置模块用于用户自定义剧情节点的属性,所述属性包括选项数量和选项名称;所述功能菜单模块提供用户对剧情进行创建与编辑,所述功能菜单模块包括文件夹创建与管理模块、对话组创建和管理模块、导入对话数据模块、导入数据表模块、导出对话数据模块、剧情节点编辑模块和对话内容展示模块;所述文件夹创建与管理模块用于在文件夹对话组区域新增文件夹;所述对话组创建和管理模块用于在文件夹对话组区域中对选中的文件夹新建对话组;所述导入对话数据模块用于导入已编辑的对话数据,所述导入数据表模块用于与游戏下的配置表创建实时连接,并将配置表内容同步更新到当前剧情的对话内容中;所述导出对话数据模块用于将对话数据以数据表的形式导出到外部文件夹中;所述剧情节点编辑模块用于在节点编辑区内进行剧情节点的编辑操作;所述对话内容展示模块用于根据节点编辑区内剧情节点的层级关系在对话内容展示区中实时生成对应的文本层级的剧情对话内容。

全文数据:

权利要求:

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