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申请/专利权人:北京三友卓越科技有限公司
摘要:本申请公开了一种针对数字地球的空间划分和交互方法、设备及介质,涉及数字地球技术领域。方法包括:在数字地球创建虚拟空间,虚拟空间包括第一虚拟实体,以及根据虚拟实体得到第一虚拟边界和第一剩余空间,第一剩余空间用于引入第二虚拟实体;通过数字替身编码创建第二虚拟实体的数字地球ID;获取数字地球ID,并将数字地球ID输入至预设的主表和关联表,以引入第二虚拟实体;根据主表和关联表显示第二虚拟实体,以及对生命体和非生命体的交互进行记录。本申请通过上述方法实现了数字地球的框架边界的明确和用户唯一识别,使用户可以进入特定的虚拟场景并进行交互,数据管理准确高效。
主权项:1.一种针对数字地球的空间划分和交互方法,其特征在于,所述方法包括:在数字地球创建虚拟空间,所述虚拟空间包括第一虚拟实体;所述在数字地球创建虚拟空间,具体包括:通过3D建模创建数字地球的可视化环境;通过地理信息系统获取地形数据,所述地形数据包括高程数据、边界信息、山脉和河流;根据所述地形数据在所述可视化环境中创建所述虚拟空间;根据所述虚拟实体得到第一虚拟边界和第一剩余空间,所述第一剩余空间用于引入第二虚拟实体;通过数字替身编码创建所述第二虚拟实体的数字地球ID,所述数字地球ID包括位置列、行业列和用户标识列,所述第二虚拟实体包括生命体和非生命体;所述通过数字替身编码创建所述第二虚拟实体的数字地球ID,具体包括:在所述第二虚拟实体为生命体的情况下,根据所述生命体的位置、行业和用户标识创建用户配置文件,所述用户配置文件包括数字地球ID、基本信息和权限级别,所述用户标识列有效;在所述第二虚拟实体为非生命体的情况下,根据所述非生命体的位置和行业创建地域配置文件,所述地域配置文件包括数字地球ID和属性信息,所述用户标识列无效;根据所述属性信息创建虚拟光源、虚拟音效和2D图案;通过3D建模和UnrealEngine将所述虚拟光源、虚拟音效和2D图案叠加至所述第二虚拟实体,得到第二虚拟空间;对所述第二虚拟空间进行打包,得到空间容器;获取所述数字地球ID,并将所述数字地球ID输入至预设的主表和关联表,以引入第二虚拟实体,所述主表包括数字地球ID列和时间列,所述关联表包括与所述数字地球ID列对应的预设数值、虚拟边界列和剩余空间列;根据所述主表和关联表显示所述第二虚拟实体,以及对所述生命体和非生命体的交互进行记录;根据所述位置列和属性信息得到物理尺寸和资源容量;根据所述物理尺寸和资源容量生成第二虚拟边界和第二剩余空间;在所述第二剩余空间小于第一预设阈值的情况下,对所述空间容器进行移动;在所述第二剩余空间小于第二预设阈值的情况下,释放交互频率低于交互频率阈值的空间容器。
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权利要求:
百度查询: 北京三友卓越科技有限公司 一种针对数字地球的空间划分和交互方法、设备及介质
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