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申请/专利权人:浙江大学
摘要:本发明公开了一种基于大数据模型的玩家反馈关键词提取方法,包括:使用Python爬虫得到游戏相关的数据并预处理;训练游戏相关的相似度衡量标准,建立对应任务窗口;使用BERT和TextRank对不同任务窗口内的文本数据进行关键词的提取;整合MTL框架,基于提取的关键词进行多任务优化,包括情感分析、领域相关性分析和行为导向分析,输出最终关键词;将输出的最终关键词反馈给多任务学习MTL模型,动态调整提取关键词的判断阈值;将得到的关键词数据纳入分析模型,反馈生成最优的游戏迭代方案,对游戏进行更新优化。利用本发明,可以及时跟进游戏外玩家反馈,提高多平台信息的有效关键词提取的准确性,从而帮助开发者快速定位玩家反馈的问题并优化游戏设计。
主权项:1.一种基于大数据模型的玩家反馈关键词提取方法,其特征在于,包括以下步骤:1使用Python爬虫论坛和社交媒体,对游戏相关的玩家反馈和帖子数据进行收集并预处理;2基于预处理的数据,训练游戏相关的相似度衡量标准,建立对应任务窗口;3使用BERT模型和TextRank算法对不同任务窗口内的文本数据进行关键词的提取;4整合MTL框架,基于步骤3提取的关键词进行多任务优化,包括情感分析、领域相关性分析和行为导向分析,输出最终关键词;5将输出的最终关键词反馈给多任务学习MTL模型,动态调整提取关键词的判断阈值;6根据持续得到的关键词数据,将关键词数据纳入分析模型,反馈生成最优的游戏迭代方案,对游戏内容进行更新和优化。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 浙江大学 一种基于大数据模型的玩家反馈关键词提取方法
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