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基于近场动力学的裂纹扩展并行仿真及其GPU加速方法 

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申请/专利权人:湘潭大学

摘要:本发明公开了一种基于近场动力学的裂纹扩展并行仿真及其GPU加速方法,步骤为:将各数据导入主机内存;确定每个质点的近场范围内的其他质点,并储存其他质点的编号;设置初始裂纹;初始化;施加边界条件;以质点为粗粒度的并行计算单位,遍历所有质点,并行计算作用在每个质点上的近场动力学相互作用力的总和F以及每个质点的失效系数D,并储存至对应的存储单元;根据F计算所有质点的加速度,并根据加速度更新所有质点的速度,进而根据速度更新所有质点的位移;达到设定的时间,输出失效系数D,绘制裂纹扩展路径图。本发明并行化过程中不会出现数据竞态条件,适合于GPU中线程块与线程的两级并行组织架构,且易于编程实现。

主权项:1.一种基于近场动力学的裂纹扩展并行仿真及其GPU加速方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)将近场动力学的质点编号、质点坐标数据、质点近场范围的尺寸、材料的物理参数、初始条件数据和边界条件数据导入主机内存;(2)根据质点的坐标数据和质点近场范围的尺寸,确定每个质点的近场范围内的其他质点,并储存每个质点的近场范围内的其他质点的编号;(3)设置初始裂纹;(4)施加初始条件,对所有质点的速度和位移进行初始化,并设置时间t=0;(5)施加边界条件;(6)以质点为粗粒度的并行计算单位,遍历所有质点,根据质点的坐标数据和位移以及材料的物理参数,并行计算作用在每个质点上的近场动力学相互作用力的总和F以及每个质点的失效系数D,并储存至对应的存储单元;(7)根据F计算所有质点的加速度,并根据加速度更新所有质点的速度,进而根据速度更新所有质点的位移;(8)若t达到设定的时间,则输出失效系数D,绘制裂纹扩展路径图,并结束程序,否则设置时间t=t+Δt,其中Δt为时间步长,并跳转至第(5)步继续循环计算。

全文数据:

权利要求:

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