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【发明授权】一种基于虚拟现实技术的直播交互方法及系统_义乌市华岳文化传媒有限公司_202210113355.6 

申请/专利权人:义乌市华岳文化传媒有限公司

申请日:2022-01-30

公开(公告)日:2024-06-14

公开(公告)号:CN114466211B

主分类号:H04N21/2187

分类号:H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/442;G06F3/01

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.14#授权;2024.06.07#专利申请权的转移;2022.05.27#实质审查的生效;2022.05.10#公开

摘要:本发明提供了一种基于虚拟现实技术的直播交互方法及系统,方法包括:步骤1:对虚拟现实直播场景中的直播端的直播用户的当前交互行为进行第一捕捉;步骤2:记录当下时刻进入虚拟现实直播场景的观众端的观众用户的喜好信息,并按照喜好信息,对第一捕捉结果进行特效呈现分析,并向对应观众端呈现对应的特效结果,供观众用户交互观看;步骤3:对观众用户在交互观看过程中的输入指令进行第二捕捉,并进行预分析,根据预分析结果,确定交互种类,并按照交互种类确定交互指令集合,对特效结果依次进行交互调整。通过记录观众用户的喜好信息,呈现不同的特效结果,且通过捕捉观众用户的输入指令,对交互结果进行调整,有效提高用户的交互体验。

主权项:1.一种基于虚拟现实技术的直播交互方法,其特征在于,包括:步骤1:对虚拟现实直播场景中的直播端的直播用户的当前交互行为进行第一捕捉;步骤2:记录当下时刻进入所述虚拟现实直播场景的观众端的观众用户的喜好信息,并按照喜好信息,对第一捕捉结果进行特效呈现分析,并向对应观众端呈现对应的特效结果,供观众用户交互观看;步骤3:对所述观众用户在交互观看过程中的输入指令进行第二捕捉,并进行预分析,根据预分析结果,确定交互种类,并按照所述交互种类确定交互指令集合,对所述特效结果依次进行交互调整;步骤1:对虚拟现实直播场景中的直播端的直播用户的当前交互行为进行第一捕捉,包括:对所述虚拟现实直播场景进行拍捕捉,获得第一视频,按照语音信息,确定时间断点,并基于时间断点对所述第一视频进行拆分,得到若干子视频;获取每个子视频中的每帧图像中与所述直播用户相关的肢体动作以及当执行所述肢体动作时,对应的语音输出的文本信息;将所述肢体动作与文本信息进行同步分析,得到所述直播用户的第一交互意图,进而得到每个子视频的子交互意图;其中,第一捕捉结果包括每个子视频的子交互意图在内;按照喜好信息,对第一捕捉结果进行特效呈现分析,包括:构建所述观众用户的历史行为序列,以及所述观众用户进入所述虚拟现实直播场景的当下喜好选择序列;根据所述历史行为序列,确定所述观众用户的偏向交互资源,并调取相关的偏向交互库,且根据偏向程度,向不同偏向交互库设置偏向标签;根据所述当下喜好选择序列,确定所述观众用户的可能交互资源,并调取相关的可能交互库,且根据当下喜好选择序列中的同类喜好的选择数量,向不同可能交互库设置概率标签;确定历史行为序列中的第一喜好维度以及当下喜好选择序列的第二喜好维度,并对第一喜好维度与第二喜好维度中的重叠维度进行标注,构建重叠维度的重叠交互库,且根据重叠维度中涉及到的喜好参量,向不同的重叠交互库设置喜好标签;当所述观众用户进入所述虚拟现实直播场景中时,向所述观众用户推送策略交互选项,并根据选择结果,确定对应的目标交互策略;对子交互意图进行意图分析,并将意图分析结果与不同库的资源数据进行匹配,并基于所述目标交互策略,从所有偏向标签中筛选第一标签、从所有概率标签中筛选第二标签以及从所有喜好标签中筛选第三标签,对匹配的资源数据进行效果呈现分析。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 义乌市华岳文化传媒有限公司 一种基于虚拟现实技术的直播交互方法及系统

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