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【发明授权】用于实时复杂角色动画和交互性的系统和方法_北奥拜勃工作室有限公司_201880061501.7 

申请/专利权人:北奥拜勃工作室有限公司

申请日:2018-07-25

公开(公告)日:2024-06-14

公开(公告)号:CN111417988B

主分类号:G06T17/10

分类号:G06T17/10;G06T19/00

优先权:["20170728 US 62/538,590"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.14#授权;2020.08.21#实质审查的生效;2020.07.14#公开

摘要:系统、方法和非暂时性计算机可读介质可以接收与虚拟可变形几何模型相关联的虚拟模型信息。虚拟模型信息包括复杂骨架及简化骨架,复杂骨架包括多个变换和由默认模型定义的第一多个顶点,简化骨架包括第二多个变换和第二多个顶点。第二多个顶点与由默认模型定义的第一多个顶点对应。基于要应用于虚拟可变形几何模型的动画,使简化骨架和复杂骨架变形。计算偏移数据集。偏移数据集针对第一多个顶点中的每个顶点包括该顶点与第二多个顶点中的对应顶点之间的偏移。

主权项:1.一种计算机实现的方法,包括:由计算系统接收与虚拟可变形几何模型相关联的虚拟模型信息,所述虚拟模型信息包括:复杂骨架,包括:第一多个变换和由默认模型定义的第一多个顶点,以及简化骨架,包括:第二多个变换和第二多个顶点,其中,所述第二多个顶点对应于由所述默认模型定义的所述第一多个顶点,其中,所述简化骨架是基于所述复杂骨架得到的,并且排除所述复杂骨架的骨骼控制关节中的至少一个;由所述计算系统基于将要应用于所述虚拟可变形几何模型的动画使所述简化骨架和所述复杂骨架变形;以及由所述计算系统计算偏移数据集,所述偏移数据集包括:针对所述第一多个顶点中的每个顶点的、该顶点与所述第二多个顶点中的对应顶点之间的偏移。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北奥拜勃工作室有限公司 用于实时复杂角色动画和交互性的系统和方法

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