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一种地图绘制方法及装置 

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申请/专利权人:北京高德云图科技有限公司

摘要:本发明公开了一种地图绘制方法及装置,涉及地图绘制技术领域,主要目的在于通过WebGL技术实现地图绘制,提高地图的绘制效率。本发明主要的技术方案为:根据待绘制地图的图像参数,获取地图要素切片;将地图要素切片中记录的每个地图要素的切片内坐标转换为预置场景坐标系内的场景坐标,预置场景坐标系是基于地图投影后的平面坐标系建立的三维坐标系;将地图要素切片中记录的每个地图要素的场景坐标和绘制信息存储至绘制数据存储对象中,绘制数据存储对象是对应地图要素预先创建的;基于预置场景坐标系得到目标图像变换矩阵;利用目标图像变换矩阵将所有地图要素对应的绘制数据存储对象中存储的数据通过图形处理器中的预置着色器绘制出待绘制地图。

主权项:1.一种地图绘制方法,其特征在于,所述方法包括:根据待绘制地图的图像参数,获取地图要素切片;将所述地图要素切片中记录的每个地图要素的切片内坐标转换为预置场景坐标系内的场景坐标,所述预置场景坐标系是基于地图投影后的平面坐标系建立的三维坐标系;将所述地图要素切片中记录的每个地图要素的场景坐标和绘制信息存储至绘制数据存储对象中,所述绘制数据存储对象是对应所述地图要素预先创建的;基于所述预置场景坐标系,得到目标图像变换矩阵;利用所述目标图像变换矩阵将所有地图要素对应的所述绘制数据存储对象中存储的数据通过图形处理器中的预置着色器绘制出待绘制地图;其中,所述将所述地图要素切片中记录的每个地图要素的场景坐标和绘制信息存储至绘制数据存储对象中,包括:如果地图要素为区域面要素,则创建包括顶点数据对象和颜色数据对象的绘制数据存储对象,将所述区域面要素中的区域面拆分为多个三角形的所有顶点的场景坐标,调用基于WebGL的数据缓存接口将所述场景坐标存存储至顶点数据对象,将对应于所述所有顶点的颜色信息存储至颜色数据对象;如果地图要素为道路要素,则创建包括顶点数据对象和颜色数据对象的绘制数据存储对象,将所述道路要素中的道路线段拓宽为预置宽度的区域面后,再拆分为多个三角形的所有顶点的场景坐标,调用基于WebGL的数据缓存接口将所述场景坐标存储至顶点数据对象,将对应于所述所有顶点的颜色信息存储至颜色数据对象;如果地图要素为建筑物要素,则创建包括顶点数据对象和颜色数据对象的绘制数据存储对象,将所述建筑物要素中建筑物的各个平面拆分为多个三角形的所有顶点的场景坐标,调用基于WebGL的数据缓存接口将所述场景坐标存储至顶点数据对象,将对应于所述所有顶点的颜色信息存储至颜色数据对象;如果地图要素为标注要素,则创建包括顶点数据对象和纹理数据对象的绘制数据存储对象,调用基于WebGL的数据缓存接口将显示所述标注要素的矩形区域的所有顶点的场景坐标存储至顶点数据对象,将预置图片中指定位置的纹理贴图对应的纹理信息存储至纹理数据对象。

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