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申请/专利权人:上海妙文创意科技有限公司
摘要:本发明涉及虚拟世界图像渲染技术领域,具体地说,涉及一种基于人工智能的云端展会三维建模与渲染方法。其包括以下步骤:对展会的空间结构进行搭建,并设置多个定点光源;将定点光源和展示区域进行匹配;对展品进行建模,并在建模完成后和对应的展示区域进行匹配展示;建立参与者模型,并对参与者可视视角进行投射光源设置。本发明中通过设置的定点光源对展品进行补光,并使投射光源进行投射角度的调整,使参与者通过调节投射光源的角度来改变展品的光亮程度,使参与者可以通过投射的不同角度来实现展品的全方位的观看,提高参与者在云端展会中观看展品的效果。
主权项:1.一种基于人工智能的云端展会三维建模与渲染方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、通过三维建模技术对展会的空间结构进行搭建,并在搭建的过程中设置多个定点光源;S2、在建模出来的展会中进行展示区域的建模,并在建模完成后,将定点光源和展示区域进行匹配,确定光线投射强度;定点光源和投射光源对建模出来的展品进行补光,且多个定点光源在对展品补光的过程中,控制展会内部的光线强度;其中,对展示区域建模时,相邻的两个展示区域之间的定点光源不进行相互补光,且展示区域内部的各个位置光线强度相同;S3、对展品进行建模,并在建模完成后和对应的展示区域进行匹配展示,并在匹配完成后和定点光源进行光强度连接;S4、建立参与者模型,并对参与者可视视角进行投射光源设置;参与者在展会内部观看多个展品时,采用LOD模型生成算法对展品的观看的视角存在远近变化的计算;LOD模型生成算法对不同距离的产品进行显示时采用几何元素删除算法,将模型进行网格化,并通过距离和参与者观看角度对原始建模模型进行简化,将顶点进行删除;几何元素删除算法的步骤如下:A1、计算三角形网格中每个给定顶点的局部几何和拓扑特征,并对顶点分类;A2、当点到平均平面的距离小于给定的误差值,删除此顶点;A3、对删除顶点后留下的空洞进行局部三角化;A4、重复A1、A2、A3的操作,直到三角形网格中没有可以删除的顶点为止;几何元素删除算法删除顶点后,采用网格简化算法对原始模型进行计算,使远距离的展品图像得到展示,其算法步骤如下:B1、计算原始模型中每个顶点的误差矩阵Q;B2、选择有效的可进行折叠的顶点对;B3、为每个顶点对v1,v2计算最优的用于代替v1,v2的新顶点v';B4、把所有顶点按折叠代价顺序放在堆中,最小代价放在顶部;B5、重复地把顶点对v1,v2从堆中输出,进行折叠,修改受影响的顶点对的代价;其中,投射光源在对展品补光存在三种状态:状态一:投射光源关闭,对展品采用通过定点光源进行补光操作,参与者通过定点光源的光线对展品进行观看,此状态下观看展品时,展品上的光线不随着参与者的视角改变而改变;状态二:投射光源打开,并根据参与者可视视角对展品进行补光,配合定点光源对展品进行照射,使展品出现光线的强度差异,此时,投射光源随着参与者的光线进行移动,使展品在参与者不同的观看视角下出现不同的观看感觉;状态三:投射光源打开,并根据参与者选定的位置对展品进行补光,并在投射光源补光的过程中,参与者可视视角的观看角度为不固定状态,此时投射光源的照射方向被参与者固定,使投射光源对展品进行固定角度的补光,而参与者此状态下的可视视角可以移动,使参与者可以观看在投射光源对展品进行固定补光时展品所显示出来的状态。
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