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关卡进度交互方法、装置及服务器 

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申请/专利权人:杭州摩西科技发展有限公司

摘要:本发明提供了一种关卡进度交互方法、装置及服务器,涉及游戏技术领域,包括:获取游戏场景的各批次关卡中,虚拟敌方角色的数量信息和类别信息,并实时获取用户端对虚拟敌方角色的击杀信息;根据数量信息和类别信息,对关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息;利用击杀信息对初始关卡进度交互提示信息进行信息更新处理,确定目标关卡进度交互提示信息,并将目标关卡进度交互提示信息显示在关卡进度交互界面,以对用户端进行游戏关卡的可视化交互提示。本发明可以对游戏关卡进度进行交互提示,从而降低用户的误判率。

主权项:1.一种关卡进度交互方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备的图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括:游戏界面和关卡进度交互界面,所述游戏界面中包括游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟敌方角色,所述方法包括:获取所述游戏场景的各批次关卡中,所述虚拟敌方角色的数量信息和类别信息,并实时获取用户端对所述虚拟敌方角色的击杀信息;根据所述数量信息和所述类别信息,对所述关卡进度交互界面的进行初始化设置,确定初始关卡进度交互提示信息;利用所述击杀信息对所述初始关卡进度交互提示信息进行信息更新处理,确定目标关卡进度交互提示信息,并将所述目标关卡进度交互提示信息显示在所述关卡进度交互界面,以对用户端进行游戏关卡的可视化交互提示。

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权利要求:

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