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一种真实感地貌晕渲图制作方法、系统、介质及产品 

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申请/专利权人:自然资源部第三地理信息制图院

摘要:本发明公开一种真实感地貌晕渲图制作方法、系统、介质及产品,涉及地图制图领域,方法包括选取目标区域,获取目标区域对应的DEM地形数据并进行预处理,使预处理后的DEM地形数据与目标区域的地理坐标系和地理范围一致;基于预处理后的DEM地形数据,对目标区域中的不同地形进行地形特征平衡和地貌细节平衡,将地形特征平衡与地貌细节平衡后的目标区域中的DEM地形数据输出为地形位图数据;基于地形位图数据,根据几何映射关系在三维渲染软件中进行地形模型构建,并对构建好的地形模型进行渲染输出,得到真实感地貌晕渲图。本发明可获得具有真实感地貌效果的地貌晕渲图。

主权项:1.一种真实感地貌晕渲图制作方法,其特征在于,所述方法包括:选取目标区域,并获取目标区域对应的DEM地形数据;对所述DEM地形数据进行预处理,使预处理后的DEM地形数据与目标区域的地理坐标系和地理范围一致;基于预处理后的DEM地形数据,对目标区域中的不同地形进行地形特征平衡和地貌细节平衡;将地形特征平衡与地貌细节平衡后的目标区域中的DEM地形数据输出为地形位图数据;基于所述地形位图数据,根据几何映射关系在三维渲染软件中进行地形模型构建,并对构建好的地形模型进行渲染输出,得到真实感地貌晕渲图;基于预处理后的DEM地形数据,对目标区域中的不同地形进行地形特征平衡和地貌细节平衡,具体包括:基于预处理后的DEM地形数据,对目标区域中不同地形的地形特征进行栅格拉伸,得到地形特征平衡后的DEM地形数据;所述地形包括平原、丘陵、山地以及高山地;将地形特征平衡后的DEM地形数据中的高程值区间归一化到源高程值对应的区间,得到归一化后的DEM地形数据;采用焦点平均值算法对归一化后的DEM地形数据进行表面滤波,完成地貌细节平衡,得到地貌细节平衡后的DEM地形数据;基于所述地形位图数据,根据几何映射关系在三维渲染软件中进行地形模型构建,并对构建好的地形模型进行渲染输出,得到真实感地貌晕渲图,具体包括:在三维渲染软件中,建立目标区域的平面模型;将目标区域的平面模型进行表面细分,得到表面构建格网节点的平面模型;将地形位图数据中的像素灰度值映射到表面构建格网节点的平面模型的格网节点z值上,得到构建好的地形模型;在三维渲染软件中,设置地貌晕渲渲染环境,并设置渲染相机的视角和设置渲染引擎,对构建好的地形模型进行渲染输出,得到真实感地貌晕渲图;在三维渲染软件中,设置地貌晕渲渲染环境,具体包括:在所述三维渲染软件中添加光源,并对光源的类型、方位角、高度角、强度以及尺寸参数进行设置,模拟得到具有真实感的光照环境;设置地形模型的材质;所述材质包括颜色、纹理、粗糙度、反射度以及透射度;设置模拟日光散射的环境亮度作为背景环境,完成地貌晕渲渲染环境设置;设置渲染相机的视角和设置渲染引擎,具体包括:将所述渲染相机置于所述地形模型的正上方,使渲染相机的拍摄视角垂直向下;将渲染引擎设置为支持路径追踪的渲染引擎。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 自然资源部第三地理信息制图院 一种真实感地貌晕渲图制作方法、系统、介质及产品

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