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对图像中发光体添加光芒特效的方法、系统及相关设备 

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申请/专利权人:深圳市闪剪智能科技有限公司

摘要:本发明提供了一种对图像中发光体添加光芒特效的方法、系统及相关设备,方法包括根据预设的明度阈值确定图像中的发光体像素区域和背景像素区域;通过预置的圆周探测算法对发光体像素区域四周的背景像素区域的各个像素点进行发光判断,获得需要发光的像素点集;对于需要发光的像素点集中的各个像素点,利用预置的渐变颜色填充算法,获得各个像素点的填充颜色;对需要发光的像素点集中的各个像素点进行颜色填充获得初步光芒特效图像;基于高亮覆盖低亮的原则对初步光芒特效图像中的光芒重叠区域进行自然过渡处理获得最终光芒特效图像。本发明实现了对图像中发光物体的自动识别并添加光芒特效,光芒特效模拟了自然光的特性,效果更加真实。

主权项:1.一种对图像中发光体添加光芒特效的方法,其特征在于,所述对图像中发光体添加光芒特效的方法包括:根据预设的明度阈值确定图像中的发光体像素区域和背景像素区域;通过预置的圆周探测算法对所述发光体像素区域四周的所述背景像素区域的各个像素点进行发光判断,获得需要发光的像素点集;对于需要发光的所述像素点集中的各个所述像素点,利用预置的与发光距离有关的渐变颜色填充算法,计算获得各个所述像素点的填充颜色;对需要发光的所述像素点集中的各个所述像素点进行颜色填充,获得初步光芒特效图像;基于高亮覆盖低亮的原则对所述初步光芒特效图像中的光芒重叠区域进行自然过渡处理,获得最终光芒特效图像;所述通过预置的圆周探测算法对所述发光体像素区域四周的所述背景像素区域的各个像素点进行发光判断,获得需要发光的像素点集包括:对所述发光体像素区域四周的所述背景像素区域的每个像素点,判断以所述像素点为探测中心的预设半径范围内是否存在所述发光体像素区域的所述像素点;若以所述像素点为探测中心的预设半径范围内存在所述发光体像素区域的所述像素点,则进一步获取所述预设半径范围内与所述探测中心最近的所述发光体像素区域的所述像素点;建立所述预设半径范围内与所述探测中心最近的所述发光体像素区域的所述像素点与所述探测中心之间的向量;计算所述向量在所述探测中心的原点坐标系下的夹角;若所述夹角属于预设的夹角集合,则判定所述像素点为发光像素点;收集所有所述发光像素点,得到需要发光的所述像素点集;所述对于需要发光的所述像素点集中的各个所述像素点,利用预置的与发光距离有关的渐变颜色填充算法,计算获得各个所述像素点的填充颜色包括:对于需要发光的所述像素点集中的每个所述像素点,获取所述像素点和离所述像素点最近的所述发光体像素区域的所述像素点之间的距离;基于所述距离计算得到所述像素点在三种渐变填充色下分别对应的第一饱和度系数、第二饱和度系数和第三饱和度系数;基于所述第一饱和度系数和预设的第一原始填充色并通过幂运算得到第一渐变填充色;基于所述第二饱和度系数和预设的第二原始填充色并通过曲线函数和幂运算得到第二渐变填充色;基于所述第三饱和度系数和预设的第三原始填充色并通过幂运算得到第三渐变填充色;通过将所述第一渐变填充色、所述第二渐变填充色和所述第三渐变填充色混合,获得所述像素点的所述填充颜色;所述基于高亮覆盖低亮的原则对所述初步光芒特效图像中的光芒重叠区域进行自然过渡处理,获得最终光芒特效图像包括:从需要发光的所述像素点集中确定得到光芒重叠像素点;获取所述光芒重叠像素点的多种颜色;判断所述多种颜色中是否存在白色;若所述多种颜色中存在白色,则将白色作为所述光芒重叠像素点最终的填充颜色;若所述多种颜色中不存在白色,则将计算得到所述多种颜色在灰度下的梯度差值,之后将所述梯度差值代入预置的平滑函数中得到平滑颜色值,再所述多种颜色的颜色值和所述平滑颜色值进行融合,获得融合颜色值,以所述融合颜色值对应的颜色作为所述光芒重叠像素点最终的填充颜色。

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