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申请/专利权人:苏州幻塔网络科技有限公司
摘要:本申请公开了一种虚拟角色的运动控制方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于虚拟角色的漂浮状态触发信号,清零所述虚拟角色在垂直方向的速度,按照所述虚拟角色对应的目标漂浮参数,设置所述虚拟角色的运动参数,其中,所述目标漂浮参数包括所述虚拟角色的漂浮重力系数;基于所述运动参数控制所述虚拟角色执行下落动作,并同步播放所述虚拟角色使用的漂浮道具的道具动画,其中,所述漂浮道具为影响所述虚拟角色漂浮效果的虚拟资源。本申请通过控制虚拟角色基于漂浮重力系数执行下落动作并播放漂浮道具的道具动画,呈现一种虚拟角色“漂浮”下落的效果,提升了下落动作的表现力。
主权项:1.一种虚拟角色的运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应于虚拟角色的漂浮状态触发信号,清零所述虚拟角色在垂直方向的速度,按照所述虚拟角色对应的目标漂浮参数,设置所述虚拟角色的运动参数,其中,所述目标漂浮参数包括所述虚拟角色的漂浮重力系数;基于所述运动参数控制所述虚拟角色执行下落动作,并同步播放所述虚拟角色使用的漂浮道具的道具动画,其中,所述漂浮道具为影响所述虚拟角色漂浮效果的虚拟资源;在接收到所述虚拟角色的穿梭状态触发操作的条件下,确定至少一个穿梭目标,并基于所述穿梭目标的数量获取多个穿梭动画片段;创建动画蒙太奇,在所述动画蒙太奇中设置所述穿梭动画片段;触发所述动画蒙太奇的第一动作通知,基于所述虚拟角色的初始位置和第一个穿梭目标对应的第一目标位置确定所述虚拟角色的第一根骨骼位移,并基于所述第一根骨骼位移播放第一个穿梭动画片段;在第一个穿梭动画片段播放至预设帧的情况下触发第二动作通知,并在所述第一个穿梭动画片段播放结束的情况下,基于所述虚拟角色的当前所在位置和第二个穿梭目标的第二目标位置确定所述虚拟角色的第二根骨骼位移,并基于所述第二根骨骼位移播放第二个穿梭动画片段,直到全部穿梭动画片段播放完毕。
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