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申请/专利权人:刘锋
摘要:本发明提供了一种行棋的控制方法及用于下棋的装置。其中,该设备包括:处理器,显示器和人机交互单元,所述人机交互单元用于接收用户的行棋指令,并与处理器电连接;其中,所述处理器包括棋子识别单元、位置识别单元与预设条件判断单元;其中,所述棋子识别单元用于识别当前行棋的棋子的名目;所述位置识别单元用于识别当前棋子的位置;所述预设条件判断单元用于结合当前棋子的位置和行棋指令来判断当前行棋的指令是否符合预设条件;如果判断结果为是,所述显示器用于根据当前行棋的指令在相应位置显示该棋子。通过本发明,使棋类对弈变得更方便,新颖有趣,增加对弈者的模拟体验感。
主权项:1.一种行棋的控制方法,其特征在于接收用户的行棋指令;识别当前行棋的棋子的名目;识别当前棋子的位置;结合当前棋子的位置和行棋指令,判断当前行棋的指令是否符合预设条件;所述预设条件为中国象棋的行棋规则;如果判断结果为是,根据当前行棋的指令在相应位置显示该棋子;所述方法还包括:根据用户的选择指令显示己方的棋子或布局;在多个用于下棋的装置之间进行棋手对弈的时间的同步;在多个用于下棋的装置之间进行棋手对弈的行棋信息的传输;判断是否一方棋子处于另一方棋子的预设范围内;如果判断结果为是,当对方棋子进入己方棋子预设范围内时在己方棋盘上使该对方棋子在其所在位置显示出来,或者当己方的棋子处于对方棋子预设范围内时,在己方棋盘上使该己方棋子显示闪烁状态且同时在己方棋盘上使该对方棋子在其所在位置显示出来;所述预设范围包括:击杀范围或者阻碍了攻防的前进路线的范围;所述一方棋子处于另一方棋子的预设范围内包括:一方棋子击杀掉另一方棋子只需一步棋路的情形;或者一方棋子阻碍了另一方棋子的攻防的前进路线的情形;或者两方将帅在同一条直线上时只间隔一枚棋子的情形;或者当一方帅(将)所在直线没有其它棋子存在,有可能在另一方将(帅)因应将而造成帅、将在同一直线上照面的情形时;或者一方棋子处于另一方棋子的位置的周围的相邻的八个位置上的情形;所述方法还包括:如果一方棋子击杀掉另一方棋子只需一步棋路,则在该一方的棋盘上显示该另一方棋子,并提示该另一方棋子处于该一方棋子的击杀范围中;如果一方棋子阻碍了另一方棋子的攻防的前进路线,则在该一方的棋盘上显示该另一方棋子,并提示该一方棋子阻碍了该另一方棋子的攻防的前进路线;如果两方将帅在同一条直线上时只间隔一枚棋子,则将两方将帅分别在其位置显示出来;如果一方帅(将)所在直线没有其它棋子存在,有可能在另一方将(帅)因应将而造成帅、将在同一直线上照面,则该一方帅(将)显示其所在位置及名目。
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权利要求:
百度查询: 刘锋 一种行棋的控制方法及用于下棋的装置
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