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一种基于Three.JS实现三维地图埋点方法 

申请/专利权人:三峡高科信息技术有限责任公司

申请日:2024-04-25

公开(公告)日:2024-05-24

公开(公告)号:CN118071955A

主分类号:G06T17/05

分类号:G06T17/05;G06T15/20;G06F16/26;G06F16/29

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.06.11#实质审查的生效;2024.05.24#公开

摘要:本发明公开了一种基于Three.JS实现三维地图埋点方法,包括:基于Blender创建三维地图模型;对三维地图模型进行加载渲染,得到渲染结果;基于Three.JS提供的变换控制器在渲染结果包括的3D空间中对目标控制对象进行变换操作,确定目标控制对象对应的三维空间向量坐标点位信息。利用虚拟化技术情景,提升视觉的易用性,提升对三维空间认知,使得数据信息显示信息越来越栩栩如生化,可以直观生动的展示数据信息,解决平面坐标转换三维空间向量坐标的难度,可直观有效的定位数据信息,无需采集不同版本的坐标点进行转换;无需研发技术人员的介入,埋点之后可直观的看到效果,可实时采集并存储数据,节省在坐标计算上的时间成本,同时提高工作效率。

主权项:1.一种基于Three.JS实现三维地图埋点方法,其特征在于,包括:基于Blender创建三维地图模型;对三维地图模型进行加载渲染,得到渲染结果;基于Three.JS提供的变换控制器在渲染结果包括的3D空间中对目标控制对象进行变换操作,确定目标控制对象对应的三维空间向量坐标点位信息。

全文数据:

权利要求:

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